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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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89: 菩薩@太子 [] 2019/02/16(土) 20:32:03.85 ID:XyXo+u7l >>86 汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね? それともアセットおじさん本人かね? 我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。 わかったかい?新参者君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/89
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 19:08:48.85 ID:uesnXy9P 皆さんどうも有難うございます 同じような症状の方でこういうのがありました tps://teratail.com/questions/119744 自分のエラーログにも異様なほどその名前が出てきたので Read only asset Packages/com.unity.analytics/Unity.Analytics.〜 〜Editor.dll_IObitDel_IObitDel_IObitDel_IObitDel.mdb has no meta file. 「IObit Uninstaller」をアンスコ後2018.3.8f1を入れた所、エラー数994... ファイルの検索でIObitの文字列のついたファイルを全て削除し確認した所、 エラーは無くなりました!...が、2018.3.8f1ですが、 Unity画面に戻った時相変わらず2~3分は待たされます。皆さんもこんな待ち時間 なのでしょうか?そんな訳無いですよね、Packagesファイルを削除したら 5.5並の読み込みの速さでしたから... 今現在Hubから2018.3.8f1を入れ直してます。また報告させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/274
304: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 20:08:53.85 ID:Z43eYNM0 >>303 ありがとうございます!!!!!解決できました!!!! くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/304
338: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 09:40:58.85 ID:44+nBfe+ アセットコレクター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/338
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 16:46:31.85 ID:lLq8ZJMp ガイジとガイジは引かれ合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/358
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 18:52:36.85 ID:8SyA7XLn deltatimeのわかりやすい例えないですか? 例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/392
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:04:09.85 ID:WXKilRsg はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/447
471: 菩薩@太子 [] 2019/04/04(木) 20:50:05.85 ID:w6pHIYWz >>445 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/471
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 13:02:42.85 ID:0HaW3G9M アセットおじさん肝心な時にこないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/610
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 18:17:10.85 ID:On6wk3YY shader graphを最近触り始めたんですが、Previewって好きなメッシュを 選んで表示することも可能なんですよね? なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、 サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで 何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか? 例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと こんな感じになってしまいます。 ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366 unity 2018.3.0f2 shader graph 4.10.0 Lightweigh RP 4.10.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/720
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 12:08:41.85 ID:VTsyln+g >>749 シーンの破棄 カメラの切り替え とりあえず別々で調べればよろし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/757
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:50:20.85 ID:+nUtuokm >>766 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/768
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 19:24:44.85 ID:DMl5rtDm >>820 「昔に戻る可能性はないはず」 この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/823
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