[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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102: 2019/02/24(日)01:50:03.80 ID:mCNM2pfE(1) AAS
FBでプログラミング教育にはUnityよりプロセッシングの方がいい!って等々と意見を述べてる人がいるんだけど、なんかめんどくさそうな人だから放置してるけどうざい
164: 2019/02/28(木)17:34:36.80 ID:zPLs5juB(2/2) AAS
貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ
167: 2019/02/28(木)18:19:33.80 ID:AY8Mnodg(5/5) AAS
やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった
175: 2019/03/02(土)16:09:38.80 ID:E2NKZ5Lc(1) AAS
>>170
まだ統合されてないからストアからDLする
統合されてたらパッケージマネージャー一覧にprobuilderみたいに表示されてる
210: 2019/03/10(日)02:03:36.80 ID:8z6DHUyg(2/3) AAS
歩く 走る 止まるの動作は非RootMotionでゲームのシステム自体がプレーヤーの入力に合わせて位置を決めて動かしてるわけだよ。
この入力がないもしくはうまく動かないときは、いくらアニメーションシステムがキャラを動かしてもシーン全体から見ると、その場で足踏みするような形に見える。
これはプレーヤーの位置をシーンに反映するためには入力を受けてゲームコントローラーがキャラクタの位置を決める必要があるから。
333(2): 2019/03/21(木)15:17:52.80 ID:Ni8dzGNj(1) AAS
それで何本アプリ作りました?
どのくらい儲けました?
405: 2019/03/28(木)00:38:23.80 ID:E+NEi0hz(1) AAS
>>404
0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき
何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ
この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな
520(1): 2019/04/07(日)16:33:52.80 ID:v9vHpLMU(2/3) AAS
>>518
アセットをかってコードから開放されましょう!
646: 2019/04/17(水)23:29:55.80 ID:zkNzkwzM(1) AAS
>>633
なるほど!
ありがとう、親を作ってそれごと移動する形式にしてみます!
890(2): 2019/05/08(水)14:26:37.80 ID:VDHuk8YT(1/2) AAS
>>880
公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード
for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
output += scene.name;
output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, ";
省10
979(1): 2019/05/17(金)14:25:13.80 ID:z8+GdEoX(2/2) AAS
嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
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