[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(2): 2019/01/31(木)04:15:04.78 ID:9x5C7ULZ(2/2) AAS
Vector3 v = new Vector3(0.0f, 8.0f, offset);
でnewすると、また同じ名前のvのインスタンス化することになる。
違う内容のv(ローカル変数で宣言したVector3 v(0.0f, 0.0f, 0.0f)のインスタンスとvoid Awake()でnew した新しいvインスタンスの(0.0f, 8.0f, offset))ふたつになる。
FixedUpdateでは最初のローカル変数で宣言したVector3 vが使われてて(0.0f, 0.0f, 0.0f)が使われていたというわけか。
39: 2019/02/05(火)21:52:01.78 ID:AM9ahxzw(2/2) AAS
oh...それはスマンかった…
60: 菩薩@太子 2019/02/09(土)19:58:32.78 ID:zrPQmPws(1) AAS
>>55
>3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの?
>手間めっちゃかかるわよね

逆だろwローポリはポリゴン数が少ない3Dモデルのことだから、手間はハイポリよりかからないだろw
222
(1): 2019/03/10(日)17:05:28.78 ID:rFcx/fNV(2/2) AAS
>>219
全方位に喧嘩売るきちがいか
427
(1): 2019/03/29(金)01:55:18.78 ID:wNbubIpo(1) AAS
>>426
管理はアセットをかうと簡単だと思います
500
(1): 2019/04/06(土)22:28:56.78 ID:0YvlDDUG(4/5) AAS
>>496
サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ
そしたらこれ
画像リンク[png]:dotup.org
まじUnityって人をイラつかせる天才だよな
アップデートすら満足にまともにできないのかよ
始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ
省1
518
(1): 2019/04/07(日)13:46:45.78 ID:VuM5AlzX(1/3) AAS
シーン1を開いてる状態で、
SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive);
でシーン2を追加ロードした後、
画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、

SceneManager.UnloadScene("シーン2");

これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
691: 2019/04/25(木)13:01:53.78 ID:Q5STKqPG(1) AAS
一からつくるなら3Dのほうが大変かもしれんが
アセットやら他人のプログラムちょこちょこイジって改変して自分で作ったと言うなら大差ないよ
914: 2019/05/10(金)17:26:31.78 ID:ABAiPiei(1) AAS
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
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