[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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107: 2019/02/24(日)17:27:43.74 ID:2XgovdT+(2/3) AAS
ゲームエンジンは機能多すぎるからjavascriptでしょぼいゲーム作ってみる
どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ
121: 2019/02/26(火)00:09:19.74 ID:63neu+2a(1/2) AAS
つまり引数…
141: 2019/02/27(水)14:55:04.74 ID:bgSC2fm8(1/2) AAS
ゼビオアリーナ仙台行きたい
220(1): 2019/03/10(日)16:42:58.74 ID:g6/xEpKH(2/2) AAS
低能乙
475: 2019/04/06(土)13:34:00.74 ID:GT7Kp6YQ(1) AAS
なるほど!勉強になった!
508: 2019/04/07(日)08:23:32.74 ID:ZKM6pJKT(1/3) AAS
>>498
パッと見でわからない場合、まず新しいプロジェクトで試してみて、それでもnullかどうか確認するといいよ。それでヒットするなら違うところで問題が起きているだろうし、それでもヌルなら、そこの仕組みの勉強ができる。
541: 2019/04/08(月)22:24:36.74 ID:7+AlPIZo(1) AAS
>>537
ソシャはほぼUnityだけど規定の150MBに管理ファイルおさめてAssetBundleで追加DLで4GBくらいまで増やすのが標準的だな
デレステとかFGOとかUnityだからDLしてサイズ遷移見てみるのがおすすめ
587: 2019/04/11(木)15:46:12.74 ID:L1T/xCAP(1) AAS
プログラムは本人の命令通りに融通利かずに動いてるだけだから
大抵の場合設定した本人の問題
732(1): 2019/04/29(月)08:34:11.74 ID:ZAuQxAOd(1) AAS
>>731
アセットを買えばいいかもね
758: 2019/04/30(火)19:04:30.74 ID:+oFd0NMT(1) AAS
>>754
データの格納はrdbms入れる
Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む
api作る言語は何でもいい
リアルタイム性が求められる場合は話が変わる
848(1): 2019/05/05(日)23:27:04.74 ID:WFPDuJOp(2/2) AAS
無理せず、アセットを買いましょう
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
902: 2019/05/10(金)12:25:09.74 ID:ABIUEdGl(2/2) AAS
>>901
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
だからこそ>>894や>>886のセリフが意味不明だった
下手すりゃ5分で出来るし
905: 2019/05/10(金)13:11:11.74 ID:5i3wcd/t(2/2) AAS
ぶっちゃけもう検証も終わってるし今頃来ても周回遅れ過ぎるぜ
920: 菩薩@太子 2019/05/10(金)19:01:38.74 ID:KU7D3LAO(2/2) AAS
VRMは女子キャラしかいないから、レスビアン学園のマウント争奪ゲームくらいしか作れないよ。
935: 2019/05/12(日)23:35:23.74 ID:1b0zGYdm(1) AAS
取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
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