[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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116: 2019/02/25(月)19:29:34.66 ID:2MXGENow(1) AAS
エディターとかなんでも良くね
261: 2019/03/13(水)13:10:10.66 ID:A4qz43Eu(1) AAS
ありがとうございます。
318(1): 2019/03/20(水)09:53:24.66 ID:9zvosYN/(1) AAS
physicで処理したclothなどの動きをベイクする方法はありますか?
もしくはランダムシード固定などで毎回同じ挙動にする方法など…
よろしくお願いします
425(1): 2019/03/28(木)22:58:16.66 ID:dOj43r+C(2/2) AAS
>>417
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
678: 2019/04/23(火)15:59:01.66 ID:NVckbjXd(1) AAS
>>677
今なら3Dプリンターで作れるんじゃない?
対戦車擲弾
726: 2019/04/28(日)15:02:56.66 ID:nk7scz8k(2/2) AAS
シューティングとRPGなら?
742: 2019/04/29(月)14:19:14.66 ID:iquPCil1(1) AAS
2秒で作れるのに時間の無駄とはこれ如何に
883: 2019/05/08(水)07:46:00.66 ID:FynXzCgd(1) AAS
可視したらわかるよ
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