[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(1): 2019/01/30(水)20:31:31.56 ID:xBSDC+D9(1) AAS
this.v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
こうでは
43
(1): 2019/02/06(水)02:41:04.56 ID:ntbWMBTB(2/2) AAS
あ、これだ
destination path already exists
宛先パスは既に存在します
g g l翻訳だけど多分あたりかな
88: 2019/02/16(土)07:32:31.56 ID:R73vUb97(1) AAS
>>86
すんごい早口でしゃべってそうw
96: 2019/02/21(木)17:22:58.56 ID:iimbrpXg(1) AAS
>>91
それは私も苦労しました
アセットを購入すればいいですよ
375: 2019/03/24(日)09:25:48.56 ID:OYbV98FZ(1) AAS
assetbundle専門のスレが欲しいなあ
468: 2019/04/02(火)21:19:41.56 ID:FP5mNypJ(1) AAS
>>467
フトシしっかりしなさい!
472: 2019/04/04(木)21:37:20.56 ID:x/KRWaKm(1) AAS
>>471
どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?

頭大丈夫か?
490
(2): 2019/04/06(土)21:54:58.56 ID:x1Fgx35V(2/2) AAS
>>487
> あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ

???

Unityの質問スレで、Unityでもなく質問でもない日記帳のどこに該当する要素が???
537
(1): 2019/04/08(月)16:30:43.56 ID:ekUqf1gl(3/3) AAS
>>536
ベストアンサー

素材込みで100-800MBくらいですね
極端に素材が少なそうなゲームは27MB。
使用している機能によって組み込まれるプログラムも変わりそうです

しかし参考になりました。
590: 2019/04/12(金)14:08:12.56 ID:06o1UaSd(1) AAS
>>548
自己解決しました。
GUIDとファイル名の両方をjsonに保存しておいてeditorではGUIDを使ってビルド時はファイル名を使うようにしました
759: 2019/05/01(水)18:21:07.56 ID:dhdjK0EU(1) AAS
質問です。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
909: 2019/05/10(金)16:14:51.56 ID:Z/Hx0sWe(1/4) AAS
このスレはVroidを触っているのが前提のスレです
Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう
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