[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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69: 2019/02/11(月)23:56:56.54 ID:raT9t918(2/2) AAS
>>68
動的フィールドを実現したいからそれは無理だ
74: 2019/02/12(火)21:14:27.54 ID:K+qMs7ft(1) AAS
>>71
楽にお金持ちになれるかも
103: 2019/02/24(日)03:37:44.54 ID:2XgovdT+(1/3) AAS
>>101
そうなんすね
javascriptでもシンプルなやつならいけそうですよね
250(1): 2019/03/12(火)06:26:39.54 ID:HXfaTRWK(1) AAS
>>246
ovrlipsync 動かない で検索!
上位に出ると思います。他人のツイなんで自分で検索してみてください。
265: 2019/03/14(木)07:30:56.54 ID:epO74I6P(1/2) AAS
侍園児塾の記事は冗長で素人コーディングで全く役に立たん
SEOだけは無駄に小ざかしいらしく、ちょっと調べ物したい時に検索で上位に出てくるのはホントに害悪
もはや検索結果の侍園児リンクを見た瞬間にスルーする習慣が身についた
294: 2019/03/18(月)09:00:36.54 ID:jjZVVEMB(1/2) AAS
UIのボタンを点滅させたりしたいんですが、コードを書かずに実現する場合Shader Graphというものを使えばよいのでしょうか?
423(1): 2019/03/28(木)22:06:49.54 ID:4YzUKkJ0(1/2) AAS
>>419
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
473: 2019/04/05(金)20:18:55.54 ID:rauzhuWD(1) AAS
なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
557: 菩薩@太子 2019/04/10(水)08:16:10.54 ID:AV14rV53(1/3) AAS
>>555
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
639(1): 2019/04/17(水)10:15:40.54 ID:J7ZIvzb3(1) AAS
>>637
updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる
FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値
Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
外部リンク:www.clrmemory.com
一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
省2
650: 2019/04/19(金)00:16:21.54 ID:EbmHNGko(1/3) AAS
Unityちゃんの薄い本をオススメする流れ?
791: 2019/05/03(金)23:25:20.54 ID:O4kmFuXz(1) AAS
初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ? 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
793: 2019/05/04(土)01:11:01.54 ID:0nSGa6ON(1) AAS
スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
973: 2019/05/17(金)07:14:29.54 ID:SVfSD+Ep(1) AAS
>>967
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
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