[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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339(3): 2019/03/22(金)17:42:05.53 ID:F+xA48k2(1) AAS
RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる?
gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか
ぜひ教えて欲しい
489(1): 2019/04/06(土)21:32:51.53 ID:ZJ+P0jer(2/2) AAS
>>487
自分でお調べなさい
552: 2019/04/09(火)23:06:24.53 ID:p3/paoC7(2/2) AAS
誰かまじで初心者スレ立てて
577: 2019/04/10(水)18:14:28.53 ID:7Wah/aoc(1) AAS
雑談なら総合スレでやれ
超初心者の質問は許せるが>>567みたいな低レベルのメモ書きは
読んでしまった自分が許せなくなる
744: 2019/04/29(月)15:22:06.53 ID:6oQFiMuz(1) AAS
>>741
いちいち人の作ったもの気にしてるとかほんと暇なんだな
764: 2019/05/01(水)22:16:50.53 ID:J4NQ5/AE(1) AAS
コンタクトポイントから自前で計算?
すごく面倒くさい気がする
833(1): 2019/05/05(日)18:58:17.53 ID:v1UB8agp(3/4) AAS
排他的だなぁ、、
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