[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 14:04:55.44 ID:meApJZtn steamってjavascriptのゲームでもうpできるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/95
120: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 00:06:22.44 ID:6z6qCMyg 引数 いんすう・・・ 変換できない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/120
155: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 12:45:48.44 ID:Em+PUFf8 >>152 解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/155
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 19:31:55.44 ID:n4D/bYG9 2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない? 統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/170
185: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 21:08:41.44 ID:1fd42Zfh レンダリング結果を画像もしくは連番画像で出力したいんだけどやり方が分からないので教えてください。お願いします。無償版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/185
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 22:05:15.44 ID:LWEs176Q >>380 実はRendererに付けてないオチ んなわけないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/381
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:52:51.44 ID:Hjrl4tXj お前がアセットをアホほど買ってゲーム作れば儲かるかと言うと たぶんアセット買った分丸損だぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/568
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 23:10:54.44 ID:hTh79Cla 自作パソコンは自作じゃないって言ってるのと同じ人種か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/606
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:57:02.44 ID:P7l48PfU UIをAnimationで動かしたいのですが、相対的な動きをしてくれません。 左右に揺れるカーソルを作りたいので、 Animationで「AnchoredPosition」にアニメーションをつけるました。 アニメーションを再生したところ、正常に動いてくれたのですが、カーソルを移動させようとしても同じ場所から動かず、絶対位置でアニメーションを続けてしまい、困っております。 これをいろいろな位置でも動いてくれるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか。 Animatorの「ApplyRootMotion」は変更しても何も変わりませんでした。 ご助言お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/632
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 09:26:55.44 ID:8FEVGsjw unityのマニュアル見ると、 >FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。 って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/637
861: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 21:32:47.44 ID:5p2QT1io >>853 ありがとうございます その場合、 条件指定のif構文をどうすればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/861
863: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 21:47:33.44 ID:Oepf0vOi >>862 俺はネットで断片的な情報集めるよりは本でまとまったもの読んだほうがいいと思う派。 まあすぐ古くなるってのは同意だけどねネット古いバージョンのが引っかかりにくいってのは俺の世界線と違うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/863
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.053s