[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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13: 2019/01/31(木)04:26:11.34 ID:Cu02a2gM(1) AAS
>>12
うーん、ていうか、そういうこっちゃなくて、

スコープでググれ
18: 2019/02/01(金)08:09:14.34 ID:+qg3F8Mc(1) AAS
もうこれUnityの質問ですらないな
47: 2019/02/06(水)04:37:12.34 ID:RqLyNNgg(2/3) AAS
>>44
Unity 2017.4.19で試すも変わらず
疲れた寝る
122: 2019/02/26(火)00:10:28.34 ID:63neu+2a(2/2) AAS
>>118
去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc…
124: 2019/02/26(火)02:35:07.34 ID:v2FSDrp0(1) AAS
>>119
それぐらいエクステンションでないの?
163: 2019/02/28(木)17:30:50.34 ID:/ZtKbViJ(1) AAS
偉そうに回答した結果がこれw
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
189
(1): 2019/03/03(日)23:15:06.34 ID:P/JkJOuC(1) AAS
>>185
外部リンク:github.com

>>188
CanvasGroupでおk
192
(1): 菩薩@太子 2019/03/04(月)19:45:00.34 ID:A1TbXPMY(1) AAS
未来技術板、「人工知能で自我・魂はつくれるか」スレより抜粋 ↓

>>423
スイッチが1個のシーソーゲームでしかないのよ。
0.入力待ち
1.何かしらの入力が打ち込まれる。
2.打ち込まれたものを計算する。
3.計算結果を出力する。
省4
209
(2): 2019/03/10(日)01:57:35.34 ID:8z6DHUyg(1/3) AAS
Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
画像リンク[jpg]:api.unrealengine.com
省4
391
(1): 2019/03/27(水)12:42:12.34 ID:wttpVHep(1) AAS
アセット購入もありだね
395
(1): 2019/03/27(水)19:45:49.34 ID:y2SqH77x(1/2) AAS
>>392
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ

どう作るかだよ
554: 2019/04/09(火)23:24:45.34 ID:aGqPktkV(1) AAS
>>551
できるよ。
578: 2019/04/10(水)20:02:46.34 ID:M/WIAocb(1) AAS
レイヤーはコスプレイヤーの略だかんね
751
(1): 2019/04/29(月)20:06:53.34 ID:GsCZvZ0j(1) AAS
>>747
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
824: 2019/05/05(日)15:08:24.34 ID:kMxtgvPG(1) AAS
それがOOPだからな
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる

正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
856
(1): 2019/05/06(月)18:02:12.34 ID:4Ryru55G(2/2) AAS
ゲームで底辺ドリームを叶えたいんです
どうかライブラリを教えてください
880
(1): 2019/05/07(火)21:16:37.34 ID:Fo0Xv9D1(2/2) AAS
>>873
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp

このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
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