[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
6: 2019/01/27(日)08:48:40.33 ID:2EFyel/l(3/3) AAS
個人制作で何作ってますか
パズル系?
31: 2019/02/04(月)20:02:27.33 ID:2gH7W/r+(1) AAS
>>30
質問しないなら書き込むなks
146(1): 2019/02/27(水)22:59:48.33 ID:NWYduqat(1) AAS
inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう?
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
347(3): 2019/03/23(土)00:16:10.33 ID:k4gFpjZC(1) AAS
シャドウバースのスキンみたいなのってどうやって動かしてるんですか?
プリセットみたいなの用意してパーツ毎に動きを設定してるんですかね?
359(2): [Sage] 2019/03/23(土)18:03:55.33 ID:2RkRPxO2(1) AAS
質問なんですがゼルダのBOTWみたいにキャラに服を着せ替えさせる方法ってどんなのがあるんでしょうか
個別にモデルを用意しないといけないんでしょうか?
404(2): 2019/03/27(水)23:03:15.33 ID:o7bejxi1(2/2) AAS
>>403
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
479(2): 2019/04/06(土)14:55:18.33 ID:81XC9Diq(1/5) AAS
>>477
イイネ
これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
頂点法線は微妙に合ってないっぽい
テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
563: 2019/04/10(水)13:17:25.33 ID:ViKDJSzy(1/4) AAS
アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
731(2): 2019/04/29(月)07:37:21.33 ID:SGlj2Lc9(1) AAS
初歩的な質問を申し訳ないです
簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません
開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか
786(1): 2019/05/03(金)12:34:19.33 ID:BHc0qQaa(1) AAS
>>783
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
847: 2019/05/05(日)23:19:05.33 ID:wSeFca9M(1) AAS
自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂
基地外ワロスw
906: 2019/05/10(金)13:25:01.33 ID:Oth0USrM(1) AAS
知ったか多すぎ
mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える
mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど
UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る
最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s