[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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149
(1): 2019/02/27(水)23:31:54.29 ID:XOcOAfkN(1/2) AAS
>>146
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
172: 2019/03/02(土)15:24:16.29 ID:9Col7dyh(1) AAS
アセットストアの無料のじゃだめなんか?
290: 2019/03/17(日)00:25:10.29 ID:tb6QxiY+(1) AAS
>>284
サンプル、前のインタラクションがなくなってたので、サンプルにあるシェイプを組み合わせたボタンをキャンバスのボタンに重ね合わせ、そのイベントを取ってボタンで呼ぶ処理呼んだ。
けど、最終的になんか推し具合をうまいこと調整できなかったのでleapのライブラリ使わず、デモだったのでただ触れたかだけをとって処理に当てた。ちゃんとやるなら押し込むベクトルとかとってやるかな…
299: 2019/03/18(月)18:52:13.29 ID:F0G4xyl8(1) AAS
>>293
なんでこういう答える気も知識も無い奴がつまらんレスするんだ
そのレス面白いとでも思ってんのかw
362: 菩薩@太子 2019/03/23(土)19:17:43.29 ID:DvBUYX1y(7/7) AAS
>>360
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
429: 菩薩@太子 2019/03/29(金)06:11:22.29 ID:FQv95Nyd(1) AAS
>>427
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
450: 2019/03/31(日)15:21:25.29 ID:WXKilRsg(2/3) AAS
2Dで作ればOK
549: 2019/04/09(火)22:26:45.29 ID:WSKdVRHI(1) AAS
MOD対応のゲームってどう作れば良いのか誰か知らない?

起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、
予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない
785: 2019/05/03(金)00:26:44.29 ID:/LPKBdWb(1) AAS
バージョンアップしたら泣きを見るよな
828
(1): 2019/05/05(日)18:02:29.29 ID:HqDnRoKl(1) AAS
>>827
お前専用のスレ立てろ
Unity超初心者のスレ
857: 2019/05/06(月)20:03:57.29 ID:mWRcS2y9(1) AAS
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