[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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227: 2019/03/10(日)17:29:16.27 ID:PM+R2Sy4(1) AAS
そりゃトゥーンシェーダー使ってるんだからライトの影響は受けないだろ…
278: 2019/03/15(金)01:45:28.27 ID:nwFZm+ef(2/4) AAS
百度网盘入れてしまった時並の絶望感!! です
302
(1): 2019/03/18(月)19:51:55.27 ID:Z43eYNM0(2/3) AAS
>>300
申し訳ありません、要領の得ない質問でした。
まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。
なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。
そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。
参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。
書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず…
省3
366
(1): 2019/03/23(土)23:35:47.27 ID:uwSYSnuQ(3/3) AAS
>>363
スプライト関連のアセットはストアにいっぱいです。
有料アセットで解決しましょう
372
(1): 2019/03/24(日)08:14:58.27 ID:oIS99A0e(1) AAS
無能なスレ民に対する当て付けで始まったんだろうけどそれのおかげでここ3年Unityスレは崩壊してるんだよなあ
453: 2019/03/31(日)16:14:51.27 ID:UH21N4Sk(2/3) AAS
>>448
アセットを買って使えば簡単ですよ
486
(1): 2019/04/06(土)21:11:56.27 ID:x1Fgx35V(1/2) AAS
スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw
623
(1): 2019/04/15(月)22:25:27.27 ID:/11519wE(1) AAS
>>622
シェーダーで描けば?
685: 2019/04/24(水)21:06:20.27 ID:gZQCoz7a(1) AAS
今時は無駄なものは処理しないように弾くぞ。
888
(1): 2019/05/08(水)09:25:23.27 ID:cwtJuLOp(1) AAS
>>881
もうアセット買うしかないですね!
937: 2019/05/13(月)00:42:20.27 ID:ZsRe53uz(1) AAS
取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ
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