[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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168: 2019/02/28(木)18:29:59.25 ID:rmLLABI1(2/2) AAS
たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが
312
(2): 2019/03/19(火)15:18:34.25 ID:QvVWMvgx(1) AAS
>>310
アセットを買えば透過処理も簡単ですよ
430: 2019/03/29(金)12:03:33.25 ID:4j8Urget(1) AAS
WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w
バージョンは2018.2
572
(1): 2019/04/10(水)15:08:45.25 ID:ViKDJSzy(4/4) AAS
>>569
>Gaia・・・自分で作ったほうが早いw

どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの?
Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい?
654: 2019/04/19(金)08:05:05.25 ID:j7dXLUWo(1/2) AAS
>>652
新しいやつか?
前のはプラスのおまけでやったけど
662: 2019/04/19(金)20:28:35.25 ID:j7dXLUWo(2/2) AAS
それすら調べられない無能は黙ってれば
840: 2019/05/05(日)20:46:34.25 ID:KB75eA/L(1) AAS
レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
923
(3): 2019/05/10(金)20:58:37.25 ID:NK50xxse(1) AAS
using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか?
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