[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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54: 2019/02/06(水)22:44:49.16 ID:uKVthVoC(1) AAS
>>49-51
自力解決&情報提供乙
解決してよかったけど、災難やったな
324(3): 2019/03/20(水)21:29:27.16 ID:WeIKLw6j(1) AAS
>>322
アセットを買えばいいと思います!
346: 2019/03/22(金)23:50:42.16 ID:vs6Yuvok(1) AAS
UnityはC#じゃないといけないんだっけ
653: 2019/04/19(金)07:59:43.16 ID:PnwvgjS7(1) AAS
Unity公式の講座ってなんか全部英語で分かりづらいイメージがある…
655: 2019/04/19(金)11:08:55.16 ID:+OXiEf3f(1) AAS
Unity Game Dev Coursesってやつ
新入社員に研修で見せるような動画で、
日本語字幕入っててエディタの使い方から解説してる
769: 2019/05/02(木)00:09:59.16 ID:Owua5D8V(1) AAS
>>768
アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね
了解です
772: 2019/05/02(木)05:44:31.16 ID:54sADhlr(1) AAS
>>763
俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる
これでええのか?と思いながら
807(1): 2019/05/04(土)12:22:01.16 ID:jbD8h7De(4/9) AAS
だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
877: 2019/05/07(火)20:16:09.16 ID:Qswe6eed(1/2) AAS
ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
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