[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
109: 2019/02/24(日)18:29:56.14 ID:6xbJLUGp(1/2) AAS
javascriptはブラウザで手軽に公開しやすいのが利点
117: 2019/02/25(月)21:28:17.14 ID:wrJdi0J2(2/2) AAS
まあcodeもVisualStudio2017もマイクロソフトなんだけどね。
279: 2019/03/15(金)02:25:29.14 ID:nwFZm+ef(3/4) AAS
最悪Unity5.5でandroid用のアプリを作ろうと考えているのですが
皆さんはどのバージョンでやっておられますか?私は些細なアプリ程度
なのですが、それはUnity5.5で十分なのでしょうか
私が今勉強しているのはanima2dを使ったアニメーション
基本的に2Dのアプリしか制作するつもりはありません 個人制作です

うわぁ〜〜〜!!ダメだあ〜〜〜!!何で1000個近くもエラーが出るんだよ!!
ふざけんなiobit!!呪ってやる呪ってやるぞ!!OS再インスコだけはしたくない...
省8
281: 2019/03/15(金)10:09:49.14 ID:nwFZm+ef(4/4) AAS
皆のお叱りより自分の書き込みを見る方が怖いので内容だけ書いて逃げるッ
原因は多分UnityをIObitでアンイントールした事だと思う
自分のケースよりAndroidのビルドの時にIObitエラーが出る事が多いらしい
という事はIObit入れるだけでもイカンのかもしれない

1) アンチウィルスソフトをアンイントール
2) Unityをアンインストール
3) IObit Uninstllerを"完全に"アンインストール 方法は昨日の書き込みから
省7
363
(1): 2019/03/23(土)20:29:31.14 ID:Lt1GY7Kn(1) AAS
スプライトのpivotがspriteeditorで設定した時とsceneに置いた時で0.025くらいずれるんだけどなんでかわかりません!お助けください!
418
(1): 2019/03/28(木)16:31:17.14 ID:DpfY9YRU(2/2) AAS
>>417
有料アセットを可能かもしれません
571
(2): 2019/04/10(水)15:07:05.14 ID:CirwYPe+(1) AAS
>>562
んー、その値はどうなってたかわからん
同じ値だったらzに従うのかな?
614: 2019/04/15(月)16:56:37.14 ID:25txw/ia(3/3) AAS
就職関係なしにしても99%のやつが出来ない個人でのゲームの完成を成し遂げた凄いヤツ、という評価は貰えるだろう
ただそれは作品が評価されたことと同義ではない
631: 2019/04/16(火)13:53:41.14 ID:YRPtNJxR(1) AAS
>>622
texture image draw primitiveとかでググれば出てくるんじゃね?
695
(1): 2019/04/26(金)01:54:40.14 ID:ytv6xJsZ(1) AAS
ROSとUnityの違いについて教えてください。ロボットの動作を機械学習を使って学習させようと思っているのですが、ROSを使うとUnityをベースにするのと比べて、どんなことが便利でしょうか?Unityでできること、ROSで
できることがあれば教えてください。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s