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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 12:39:51.13 ID:IBkek4z3 >>12 色々と間違ってる。 やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/14
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 07:31:36.13 ID:hmSlVbAZ スペキュラにして0にする…か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/76
97: 菩薩@太子 [] 2019/02/21(木) 20:03:59.13 ID:E/J0+F94 //対数の底(ネピアカズ)の計算 #include <stdio.h> #include <math.h> int main(void) { int i; // 階乗 int kaijou = 1; // 繰り返す回数 int number = 30; // ネピア数 double napier = 1.0; for(i=1;i<number;i++){ kaijou *= i; napier += 1.0 / kaijou; } // ネピア数の出力 printf("計算結果 e = %f\n", napier); // ネピア数の出力(math.hの定義) printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E); return 0; } 実行結果 計算結果 e = 2.718282 math.hの定義 e = 2.718282 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/97
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:28:07.13 ID:aGTH+/Od >>133 無職なので、5万は私の月収を超えますね… 安いか高いかは主観では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/134
201: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 08:07:09.13 ID:l566vMh1 Unityは複数バージョン別に入れるもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/201
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 13:03:50.13 ID:oDpI4Duu >>410 >前フレームが始まった時の時刻 >今フレームが始まった時の時刻 >この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い ただの値であって、動かし方とか聞いているが勘違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/416
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:34:54.13 ID:UH21N4Sk >>444 アセットを買って3Dゲームを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/445
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 10:21:45.13 ID:ZZjPP10v なんのゲーム作ってるのお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/461
617: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 17:22:33.13 ID:2Vod39Zw >>613 ねーよアホかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/617
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 20:30:49.13 ID:5ThI/ERI >>669 unityで作られたエロゲー一覧 http://www.unitygamebox.com/entry/2019/04/20/234938 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/697
749: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 17:21:03.13 ID:L7eK9Ckf >>746 ありがとうございます。 まず、カメラについては、 シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、 シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、 さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、 シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。 シーンAを維持したままシーンAは写さずに シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか? シーンBからシーンAに戻るときには、 後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、 シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、 この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは どうやればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/749
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:58:47.13 ID:jbD8h7De http://yaju3d.hatenablog.jp/entry/2013/06/09/154950 ああ、原点から座標位置までの距離を1とするってことね 何のために使うのかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/814
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:09:09.13 ID:SFqnyx1Z 間違えました、570のレスとは全く関係ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/821
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