[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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86(2): 2019/02/15(金)21:20:21.03 ID:WX6jOMjH(1) AAS
>>85
>>83の酷い質問で適切なアセットが出せると思うか?
まともな質問じゃないからアセットて返してるのがわからないか?
日本語が判らないなら書き込むな!!!!
203(1): 2019/03/06(水)16:47:01.03 ID:wbiFvhWA(1) AAS
アセットを買えば安心安全
350: 菩薩@太子 2019/03/23(土)15:08:06.03 ID:DvBUYX1y(1/7) AAS
>>312
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
467(1): 菩薩@太子 2019/04/02(火)21:10:48.03 ID:nwfMXIEH(1) AAS
>>466
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。
だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
561: 2019/04/10(水)09:37:15.03 ID:VOr9M0bw(2/2) AAS
特にその辺を設定しないのでおそらく同じ描画順のものでカメラからのZでは遠くにあるものがなぜか手前に表示されるのはなぜか?って質問です。
605: 2019/04/14(日)22:35:19.03 ID:BHkwO+Qq(3/3) AAS
>>604
拡大解釈し過ぎだろ
「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ
音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ?
2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと
そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない
820(1): 2019/05/04(土)18:08:25.03 ID:SFqnyx1Z(1/2) AAS
>>570
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
864: 2019/05/06(月)22:02:18.03 ID:tD79+lxr(1) AAS
>>863
こっちはγ世界線なんだけどそっちは?
868: 2019/05/07(火)06:38:01.03 ID:TmBVZs3R(1) AAS
>>851
いいっすね〜。
テクスチャ差し替えたらもうちょいリアル系のエフェクトも作れる?
AEで連番作るのは厳しいんやけど。
969: 2019/05/16(木)16:33:06.03 ID:iEkkPzPa(1) AAS
>>963
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
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