[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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316: 2019/03/19(火)22:41:31.01 ID:EotaNV3V(1) AAS
>>315
そうだよ、嘘つきとは失礼な。
444(1): 2019/03/31(日)11:12:11.01 ID:AdOQEV1P(1/2) AAS
なんのゲーム作ってる?パズル系?
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
487(2): 2019/04/06(土)21:19:15.01 ID:81XC9Diq(3/5) AAS
>>486
じゃあUnityで何をどうやれば>>477が実現できるのか、当然お前は具体的に答えられるんだろうな?
あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ
ま、脳みそがショボいやつは精々論点摩り替えるだけで、答えられないだろうがなw
562(1): 2019/04/10(水)12:35:36.01 ID:UhfEvHm0(2/5) AAS
canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
582(1): 2019/04/11(木)07:42:23.01 ID:AMifne/E(1/2) AAS
gaiaは俺も買って損したと思った
あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い
まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。
初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね
739: 2019/04/29(月)12:44:48.01 ID:BDxyFldz(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
まーたレベルデザイン君かよ
何年そんなことやってんの無能w
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