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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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49: 20 [sage] 2019/02/06(水) 10:20:53.09 ID:dzZ1pOUM >>37 では解決策を置いときます。 USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。 GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。 Webの起動URLはhttp://localhost/dummyとしました。 正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に ---------- 基本的なゲームサービスが動作するために必要な API Google+ API、Google Play Game Services、Google Play Game Management ---------- と出るようになるみたいです。(5秒ほど待たないと表示されない) クライアントからはWebのクライアントIDを使うようにしました。 LCGoogleLoginBridge.InitWithClientID(そのWebクライアントID); 他にも GooglePlayConsole -> 設定 -> APIアクセス で、GoogleAPIとリンクしました。 面倒な事に既存のGoogleAPIプロジェクトとのリンクはできなかったので、新規にGoogleAPIプロジェクトを作成しました。 「○○の権限の変更」というサブウィンドウが表示されるので、アプリの追加で権限を設定しました。 他にもFireBaseを無駄にかませたり、GoogleAPIで無駄なクライアントID発行したりしましたが多分意味がありません。 リンクとかは一切関係なく、"GooglePlayConsoleで"発行したクライアントIDを利用しないといけないみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/49
50: 20 [sage] 2019/02/06(水) 12:09:09.76 ID:dzZ1pOUM と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。 アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。 ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。 ちょっとホント何なのこれ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/50
51: 20 [sage] 2019/02/06(水) 12:17:06.50 ID:dzZ1pOUM 連投すいません。 解決しました。 GooglePlayConsole -> ゲームリストから対象を選択 -> リリース管理 -> アプリの署名 -> SHA-1 証明書のフィンガープリント をFireBaseのSHA 証明書フィンガープリントに追加したら行けました。 他のユーザーのも認証できました。 誰かの助けになれば。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/51
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