[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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423: 2018/11/06(火)16:34 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
コールバックでお調べなされ。
430: 2018/11/06(火)18:18 ID:pWFYKMcv(2/2) AAS
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
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