[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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469: 2018/11/12(月)21:12 ID:lcY+Nz5d(1) AAS
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽
データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
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