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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 18:30:57.81 ID:VJBcl3vh 出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/69
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ Unityでゲーム作るゲーム作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/296
308: 菩薩@太子 [] 2018/10/28(日) 19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm >>304 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/308
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:56:46.81 ID:b3BZyjqc Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの 俺の画面↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg 赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと 上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの 正常な場合の画面例↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png たすけて? 使用PC:windows 7 professional service pack1 使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版) ※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/587
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:49:23.81 ID:vdG2HbAY 再起動してちょんまげ。 新規プロジェクト作成でもおんなじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/592
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、 X座標は23000辺りまでしか映らないけど、 座標自体はずっと続いてるようで、 インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。 ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、 どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/598
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n >>698 マニュアル読もうな https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html >Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。 >照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/702
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8 言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ 努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/778
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw 仕組み違うから何の節約にもならんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/814
875: 菩薩@太子 [] 2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn >>874 久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、 久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。 ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/875
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3 自演への布石でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/967
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