[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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69: 2018/10/10(水)18:30:57.81 ID:VJBcl3vh(2/2) AAS
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い
296: 2018/10/27(土)00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ(1) AAS
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
308: 菩薩@太子 2018/10/28(日)19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm(1) AAS
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
587(3): 2018/11/27(火)15:56:46.81 ID:b3BZyjqc(1/2) AAS
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの
正常な場合の画面例↓
画像リンク[png]:light.dotup.org
省6
592: 2018/11/27(火)17:49:23.81 ID:vdG2HbAY(1/3) AAS
再起動してちょんまげ。
新規プロジェクト作成でもおんなじ?
598(1): 2018/11/27(火)22:05:33.81 ID:DQFx9txS(1) AAS
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?
702(1): 2018/12/04(火)09:42:16.81 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698
マニュアル読もうな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
778(1): 2018/12/15(土)15:01:39.81 ID:PyMNvDs8(2/3) AAS
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
814: 2018/12/18(火)21:19:48.81 ID:xRtHgV7B(1) AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
875: 菩薩@太子 2019/01/07(月)20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn(1) AAS
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
967: 2019/01/17(木)20:17:51.81 ID:mxWZktc3(1) AAS
自演への布石でしょ
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