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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb 2dと3dどっち先にやりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/142
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h HDRPならそれぐらいいけんじゃ? セロリンじゃ無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/155
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC gototってむずいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/264
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN ここまでアホなのも珍しい もうC#の書式ですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/322
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/390
475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV public mago tmp_mago = new mago(); とかやっておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd >>461 ありがとうございます このまま進めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/476
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84 >>495 俺も最初ハマったなあ ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ 結局のところ あまりUnityまかせな作りにしないで、 自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ 頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける 地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー 真横の判定なら左右にそれぞれコライダー みたいな感じでね 摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/498
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/559
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n 3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう 私からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/711
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc >>834 質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/835
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