[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 2018/10/13(土)15:09:36.73 ID:uulhOiJb(1) AAS
2dと3dどっち先にやりますか
155: 2018/10/14(日)12:45:25.73 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
264: 2018/10/24(水)20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC(3/3) AAS
gototってむずいですか?
322: 2018/10/30(火)17:29:34.73 ID:yUvvnMwN(1) AAS
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
390: 2018/11/04(日)20:41:18.73 ID:/cJIpchP(3/3) AAS
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
475: 2018/11/13(火)01:31:40.73 ID:SKhzdcBV(1) AAS
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
476: 2018/11/13(火)01:35:07.73 ID:XflXFryd(1) AAS
>>461
ありがとうございます
このまま進めてみます
498: 2018/11/17(土)13:39:43.73 ID:jvcMWD84(1) AAS
>>495
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける
省4
559: 2018/11/24(土)10:45:02.73 ID:0TI/dRFH(2/2) AAS
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
711
(1): 2018/12/04(火)14:08:18.73 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
835: 2018/12/28(金)04:23:57.73 ID:PPGiblhc(1) AAS
>>834
質問は?
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