[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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3: 菩薩@太子 2018/10/08(月)22:42:18.64 ID:/9hSROSK(1) AAS
>>973
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
300: 2018/10/27(土)22:24:55.64 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
305: 2018/10/28(日)09:57:41.64 ID:xIdAZ3E9(1) AAS
レベルデザインはdccツールでやるの?
369: 2018/11/04(日)00:21:17.64 ID:IvNNwhT8(1) AAS
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
388
(1): 2018/11/04(日)20:37:35.64 ID:/cJIpchP(2/3) AAS
なぜ激おこ?
453: 2018/11/10(土)23:35:41.64 ID:HlBH+w7A(1) AAS
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
532: 2018/11/21(水)23:30:27.64 ID:CzyGqrkG(1) AAS
無料だと消えてしまうのかなー
589: 2018/11/27(火)16:20:37.64 ID:yGtK30kg(1) AAS
分からないんですね。
737
(1): 2018/12/05(水)20:28:35.64 ID:NwsJxmYp(1) AAS
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
803
(1): 2018/12/18(火)13:00:50.64 ID:GQGTZo/o(1/2) AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
809: 2018/12/18(火)17:47:23.64 ID:KGinVl98(1) AAS
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
914: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/13(日)02:44:39.64 ID:HUboCHtF(1) AAS
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>910
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^
924
(2): 2019/01/13(日)14:44:45.64 ID:PIerf18/(1) AAS
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
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