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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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101: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf >>99 YouTuberの線は我もプランを練っている。 だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。 自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/101
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt 初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか? (そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/123
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO リッチな3dは個人では無理ですね ブリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/152
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4 >>170 サンクス 工夫次第って事ですね スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/171
320: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^ あーつまんね(^^ Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^ 自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまひた(^^ というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^ 腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/320
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1 旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐 機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど 更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→ いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG >>384 お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/387
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM Cameraが2つあるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。 スクリプトが3つあります。 それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。 「Oyaji」のスクリプト内では public musuko tmp_musuko; 「musuko」のスクリプト内では public mago tmp_mago; 「mago」のスクリプト内では public string mago_name; を宣言しているとします。 「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。 具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、 tmp_musuko.tmp_mago.mago_name; で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。 「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/474
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr システムの情報読み取ってるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/489
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm >>557 2Dのほうがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/558
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/574
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW >>806 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/808
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