[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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101(1): 菩薩@太子 2018/10/12(金)06:41:39.55 ID:b1u+0xJf(1/2) AAS
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
123: 2018/10/12(金)17:30:46.55 ID:gaBoMSpt(2/2) AAS
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)
152: 2018/10/14(日)07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO(1/5) AAS
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
171: 2018/10/15(月)00:27:57.55 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
320(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)15:48:35.55 ID:l68JGp4p(3/4) AAS
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
省1
386: 2018/11/04(日)17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1(1) AAS
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど
更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
387(1): 2018/11/04(日)20:35:56.55 ID:S9nRPeNG(2/8) AAS
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
473: 2018/11/12(月)22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM(1) AAS
Cameraが2つあるとか?
474(1): 2018/11/13(火)01:29:45.55 ID:d/Xzv16S(1) AAS
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。
スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
省8
489: 2018/11/14(水)15:01:15.55 ID:PsFigjqr(1) AAS
システムの情報読み取ってるだけだから
558: 2018/11/24(土)08:14:45.55 ID:Poq7rSPm(1) AAS
>>557
2Dのほうがずっと楽
574: 2018/11/24(土)21:17:18.55 ID:wQMCQejj(1) AAS
だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ
808: 2018/12/18(火)17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW(1) AAS
>>806
2chスレ:software
2chスレ:cg
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
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