[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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17: 2018/10/09(火)12:02:43.49 ID:NdWj4TlT(1) AAS
青鬼とか0.03%を突破した奴なんだから、ツクールでも始めたら?
62: 2018/10/10(水)13:05:10.49 ID:essd2NF4(1) AAS
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?
147: 2018/10/14(日)01:37:48.49 ID:sXEe/vvR(1) AAS
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。

private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
省5
198: 2018/10/18(木)21:27:55.49 ID:I0Laik1y(1) AAS
写真ならカメラ買いな
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)16:28:16.49 ID:l68JGp4p(4/4) AAS
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
469: 2018/11/12(月)21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d(1) AAS
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
564
(1): 2018/11/24(土)18:47:19.49 ID:NAVkgH94(1) AAS
>>562
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
594: 2018/11/27(火)17:53:54.49 ID:vdG2HbAY(3/3) AAS
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?
700: 2018/12/04(火)08:28:46.49 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
966: 2019/01/17(木)19:47:34.49 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
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