[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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116: 2018/10/12(金)13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy(2/7) AAS
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
195: 2018/10/18(木)07:59:31.36 ID:3KMCVgp3(2/3) AAS
マリオ64かドンキーコングか
238(1): 2018/10/22(月)15:01:13.36 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
371: 2018/11/04(日)01:00:01.36 ID:2ePFmZA3(1) AAS
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
444: 2018/11/08(木)13:08:51.36 ID:WwzrsG97(2/2) AAS
>>442
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
470: 2018/11/12(月)21:36:24.36 ID:oUBWM1+z(2/2) AAS
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw
いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね
ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
省2
611: 菩薩@太子 2018/11/28(水)20:25:30.36 ID:nTq2Otlv(1) AAS
>>599
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
669: 2018/12/03(月)09:18:10.36 ID:hV5eKUGP(1) AAS
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
863: 2019/01/04(金)14:45:30.36 ID:2SkuczMW(1) AAS
ふあっく
927: 2019/01/13(日)14:51:25.36 ID:y2CEyl34(1) AAS
>>924
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w
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