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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:11:49.29 ID:DrzruZ7f 糞スレに帰れよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/134
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 17:26:41.29 ID:ppb0UOKC http://hissi.org/read.php/gamedev/20181028/eElkQVozRTk.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/307
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:03:07.29 ID:P5lXnXnP UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/333
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd 絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/365
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k ないだろう なんで 嘘つく気なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/408
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec >>404 2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/410
576: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^ それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/576
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS 汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど Unityでデカール使った事ないんだけどね 出来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/665
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr 等加速度直線運動で調べろ しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/747
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+ ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww 結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの? ねえねえほらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/940
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