[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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134: 2018/10/12(金)22:11:49.29 ID:DrzruZ7f(1) AAS
糞スレに帰れよ雑魚
307: 2018/10/28(日)17:26:41.29 ID:ppb0UOKC(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
333: 2018/10/31(水)21:03:07.29 ID:P5lXnXnP(2/3) AAS
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
365: 2018/11/03(土)22:38:39.29 ID:ve9aydYd(2/3) AAS
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
408: 2018/11/05(月)02:22:42.29 ID:/PIqHk5k(1) AAS
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
410: 2018/11/05(月)03:46:06.29 ID:fcFNoRec(1) AAS
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
576(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/24(土)22:28:45.29 ID:jAKmbFYH(1) AAS
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
665: 2018/12/03(月)01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS(1) AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
747: 2018/12/06(木)01:52:33.29 ID:ypurKRDr(1) AAS
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
940: 2019/01/13(日)16:41:21.29 ID:t2df6Ph+(2/4) AAS
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
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