[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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728: 2018/12/05(水)12:16 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729: 2018/12/05(水)12:54 ID:z7gnEkBI(1) AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730: 2018/12/05(水)12:54 ID:EAvZiuDn(1) AAS
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) 2018/12/05(水)15:54 ID:cz9Sqjmh(1) AAS
AA省
732
(1): 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) 2018/12/05(水)16:08 ID:bWPNQUA6(1) AAS
AA省
733
(5): 2018/12/05(水)17:35 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
省2
734: 2018/12/05(水)18:33 ID:pgYB0qG2(5/5) AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)19:18 ID:pAS68JoD(2/2) AAS
>>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
736: 2018/12/05(水)19:36 ID:qsx41bvU(1) AAS
>>733
高校数学
微分積分
737
(1): 2018/12/05(水)20:28 ID:NwsJxmYp(1) AAS
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
738: 2018/12/05(水)20:31 ID:mGBtTmiW(1) AAS
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
739: 2018/12/05(水)21:07 ID:vf12N2D+(2/3) AAS
>>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
740
(1): 2018/12/05(水)23:03 ID:/joSSfrB(1) AAS
>>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

外部リンク:dekiyo.exblog.jp
省1
741: 2018/12/05(水)23:20 ID:vf12N2D+(3/3) AAS
>>740
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます
742
(1): 2018/12/05(水)23:49 ID:/Fezbe3i(1) AAS
>>733
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?
743: 2018/12/06(木)01:12 ID:AHt6poma(1/4) AAS
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
省11
744: 2018/12/06(木)01:27 ID:AHt6poma(2/4) AAS
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
省1
745
(2): 2018/12/06(木)01:35 ID:sGns+HKI(1/2) AAS
SmoothDamp使えよw
746: 2018/12/06(木)01:43 ID:AHt6poma(3/4) AAS
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
省1
747: 2018/12/06(木)01:52 ID:ypurKRDr(1) AAS
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
748
(2): 2018/12/06(木)02:22 ID:AHt6poma(4/4) AAS
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
749: 2018/12/06(木)05:19 ID:dLd7+ZpM(1) AAS
独り言はツイッターでどうぞ
750: 2018/12/06(木)06:45 ID:AzQjHY/o(1/2) AAS
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
751: 2018/12/06(木)10:03 ID:AzQjHY/o(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
これすげぇ
752: 2018/12/06(木)10:52 ID:sGns+HKI(2/2) AAS
>>748
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
753: 2018/12/06(木)23:05 ID:7276j/yo(1) AAS
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
省2
754: 2018/12/06(木)23:28 ID:xeDqZ1E/(1) AAS
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
755: 2018/12/06(木)23:53 ID:YFOK4rnG(1) AAS
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
756: 2018/12/07(金)22:39 ID:Y+C/VJmE(1) AAS
>>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
757: 2018/12/08(土)06:31 ID:3NRyCklT(1) AAS
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
758
(1): 2018/12/08(土)22:59 ID:fhw5RXN4(1) AAS
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
759
(1): 2018/12/09(日)02:29 ID:We+A5g/F(1) AAS
>>758
アセット買えばいいと思うよ
760: 菩薩@太子 2018/12/09(日)20:04 ID:Zh4YARtt(1) AAS
>>759
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
761: 2018/12/09(日)21:07 ID:MTawKULD(1) AAS
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
動画リンク[YouTube]
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762
(1): 2018/12/10(月)19:50 ID:B7Nb30G5(1) AAS
アセットストア開けないの俺だけ?
763: 2018/12/11(火)09:31 ID:CPstMEag(1) AAS
マイクラ模倣してもいいの?
764: 2018/12/11(火)17:46 ID:YIX+hi9Z(1) AAS
いいんだよ
765
(1): 2018/12/11(火)22:36 ID:mFu3kCWk(1) AAS
>>762
アセットを買ったら開くと思います
766: 2018/12/11(火)23:06 ID:KITXSwIC(1) AAS
Unity personal(無料版)だと開けないの?
767: 弟子 2018/12/11(火)23:48 ID:4FYyYyM0(1) AAS
コントロ+9でどうだ!
768: 2018/12/12(水)23:40 ID:gkVuoMhf(1) AAS
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769: 菩薩@太子 2018/12/13(木)19:16 ID:0f5hDDoS(1) AAS
>>765
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
770
(3): 2018/12/15(土)06:33 ID:C7Rn+byc(1/2) AAS
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
動画リンク[YouTube]
このクオリティでは厳しい
771: 2018/12/15(土)10:20 ID:VPdVqM35(1) AAS
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
772: 2018/12/15(土)11:52 ID:I70K46Xv(1) AAS
>>770
厳しいなら難しいだろ
773: 2018/12/15(土)12:26 ID:RYlDjPU3(1) AAS
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
774: 2018/12/15(土)13:01 ID:C7Rn+byc(2/2) AAS
マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775: 2018/12/15(土)13:03 ID:W7TFMaP6(1/2) AAS
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
776: 2018/12/15(土)14:41 ID:7CWFjCvj(1) AAS
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
777: 2018/12/15(土)14:59 ID:PyMNvDs8(1/3) AAS
本スレもうまともに機能してないんだな…
778
(1): 2018/12/15(土)15:01 ID:PyMNvDs8(2/3) AAS
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779: 2018/12/15(土)15:04 ID:6O6z4WYj(1) AAS
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
780: 2018/12/15(土)15:22 ID:5ucNy6+/(1) AAS
>>770 またマルチ
2chスレ:cg
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
781
(2): 2018/12/15(土)17:51 ID:7tO2fugJ(1) AAS
次の質問どうぞ
782
(1): 2018/12/15(土)20:05 ID:W7TFMaP6(2/2) AAS
>>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
783
(2): 2018/12/15(土)20:23 ID:s8jMYEAC(1) AAS
>>781
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
784: 2018/12/15(土)20:28 ID:52nT/R3Q(1) AAS
>>783
そいつは司会
答弁じゃない
785
(1): 2018/12/15(土)22:03 ID:PyMNvDs8(3/3) AAS
>>782
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?
786: 2018/12/16(日)01:45 ID:/CTv3L6F(1/2) AAS
>>781
バナナはおやつにはいりますか?
787: 2018/12/16(日)02:20 ID:+0pN4yxz(1) AAS
おけつにはいります
788: 弟子 2018/12/16(日)06:13 ID:7eqg9pFK(1) AAS
いや、デザートだ!
789: 2018/12/16(日)10:44 ID:rWD+YyIa(1) AAS
>>785
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
790: 2018/12/16(日)10:45 ID:RhE2XgNv(1) AAS
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw
791: 2018/12/16(日)11:33 ID:YbbDfRff(1) AAS
VRは簡単。
792
(1): 2018/12/16(日)14:49 ID:/CTv3L6F(2/2) AAS
VRもアセットを買えば簡単だよね!
793
(1): 2018/12/16(日)15:57 ID:NHm2qU5z(1) AAS
>>783
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
794: 2018/12/16(日)21:40 ID:LTMVn0WL(1) AAS
>>793
この程度の時事ネタは把握しとけよ
795
(1): 2018/12/17(月)09:20 ID:+Pb0Q80G(1) AAS
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
796: 2018/12/17(月)10:05 ID:Gjjm3r83(1) AAS
>>795
クラシック使ってます!
797: 2018/12/17(月)13:11 ID:Lnj8eBqE(1) AAS
iMac2007でも軽い作業なら余裕
798: 2018/12/17(月)13:26 ID:dzm5n4kP(1) AAS
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
799: 2018/12/17(月)17:31 ID:SUeoPkZm(1) AAS
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
800
(1): 菩薩@太子 2018/12/17(月)18:59 ID:+g/ASTBc(1) AAS
>>792
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
801: 2018/12/17(月)21:04 ID:ZR+IHauu(1) AAS
>>800
次の質問どうぞ
802: 2018/12/18(火)07:26 ID:zwDf4qfc(1) AAS
しょっぱいものしか作ってないからでは
803
(1): 2018/12/18(火)13:00 ID:GQGTZo/o(1/2) AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804: 2018/12/18(火)13:19 ID:MP4cm2hI(1) AAS
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805: 2018/12/18(火)13:26 ID:TV5zXwML(1) AAS
>>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806
(2): 2018/12/18(火)16:48 ID:GQGTZo/o(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
807
(1): 2018/12/18(火)17:12 ID:H3djW8kr(1/2) AAS
>>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808: 2018/12/18(火)17:38 ID:vmNk/ZeW(1) AAS
>>806
2chスレ:software
2chスレ:cg

ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
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