[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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631: 2018/12/01(土)00:14 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632: 2018/12/01(土)02:48 ID:T8SX7ln6(1) AAS
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
633: 2018/12/01(土)04:37 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/01(土)05:28 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 2018/12/01(土)05:34 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636: 2018/12/01(土)11:01 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637: 2018/12/01(土)13:12 ID:1hnzhidH(1) AAS
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
638: 2018/12/01(土)13:24 ID:eOZ3z4Gw(1) AAS
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
動画リンク[YouTube]
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
639: 2018/12/01(土)13:30 ID:4mFwLvwu(1) AAS
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640: 2018/12/01(土)13:44 ID:y55QT4Vn(1) AAS
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641: 2018/12/01(土)13:56 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 2018/12/01(土)18:14 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
643: 2018/12/01(土)19:08 ID:zzQxop40(2/3) AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
644: 2018/12/01(土)19:14 ID:3nbCw0P5(1) AAS
そんなあなたは、ホームレス。
645(1): 2018/12/01(土)20:18 ID:zzQxop40(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:img3.wikia.nocookie.net
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646: 2018/12/01(土)22:17 ID:7h3/jfOu(1) AAS
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
647: 2018/12/01(土)22:19 ID:vWjFsqwa(1) AAS
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648: 2018/12/01(土)23:16 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
649: 2018/12/02(日)05:30 ID:Ax0UCEHd(1/4) AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650: 2018/12/02(日)05:50 ID:RHKXDqPp(1) AAS
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
651: 2018/12/02(日)06:59 ID:Ax0UCEHd(2/4) AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
652: 2018/12/02(日)08:00 ID:A4UENs4m(1) AAS
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
653: 2018/12/02(日)08:57 ID:Ax0UCEHd(3/4) AAS
はいはい私はプロはすごいね
654: 2018/12/02(日)09:03 ID:W3K1fsN2(1/2) AAS
アセット買って自分で調べろよス
655: 2018/12/02(日)11:04 ID:7VLsJB+h(1) AAS
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
656: 2018/12/02(日)14:02 ID:Ax0UCEHd(4/4) AAS
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
657: 2018/12/02(日)15:25 ID:btR/B0vB(1) AAS
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
658: 2018/12/02(日)15:41 ID:rIPmlAsZ(1) AAS
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
659(1): 2018/12/02(日)16:06 ID:1u0OczMm(1) AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660: 2018/12/02(日)16:10 ID:ZBEC56KW(1) AAS
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
661: 2018/12/02(日)16:42 ID:IPA/etvg(1) AAS
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
662: 2018/12/02(日)17:41 ID:Mex50FJ8(1) AAS
ど素人が湧いててワロタ
663: 2018/12/02(日)20:31 ID:W3K1fsN2(2/2) AAS
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
664(1): 2018/12/02(日)22:07 ID:IO7FkAoV(1) AAS
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
665: 2018/12/03(月)01:41 ID:CUSpm9ZS(1) AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666(2): 2018/12/03(月)08:35 ID:zymArf6R(1/2) AAS
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
667: 弟子 2018/12/03(月)09:05 ID:/0QLDqaO(1) AAS
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
668: 2018/12/03(月)09:07 ID:yrh8w76Q(1) AAS
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
669: 2018/12/03(月)09:18 ID:hV5eKUGP(1) AAS
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
670: 2018/12/03(月)09:19 ID:zymArf6R(2/2) AAS
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
671(1): 2018/12/03(月)09:24 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672: 2018/12/03(月)09:44 ID:Zo1evk62(1/2) AAS
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
673: 2018/12/03(月)09:51 ID:o5zOYJe1(1) AAS
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
674: 2018/12/03(月)09:55 ID:Zo1evk62(2/2) AAS
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675(1): 2018/12/03(月)10:01 ID:mIGvkVy8(1) AAS
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676(1): 2018/12/03(月)10:56 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677: 2018/12/03(月)11:49 ID:Dxdq6HHF(1/2) AAS
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678: 2018/12/03(月)12:10 ID:MeUrDOfH(1) AAS
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679(1): 2018/12/03(月)14:55 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680(1): 2018/12/03(月)16:14 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681(1): 2018/12/03(月)16:53 ID:ujBubAcb(1) AAS
>>680
gitで管理してる
682(1): 2018/12/03(月)19:01 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 2018/12/03(月)19:04 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 2018/12/03(月)19:23 ID:DkN+sfgG(1/3) AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 2018/12/03(月)19:43 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686(1): 2018/12/03(月)19:53 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687: 2018/12/03(月)20:02 ID:8u5PzD84(1) AAS
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688: 2018/12/03(月)20:03 ID:DkN+sfgG(2/3) AAS
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689: 2018/12/03(月)20:20 ID:BvL5QZkb(2/2) AAS
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
690: 2018/12/03(月)21:41 ID:Dxdq6HHF(2/2) AAS
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691: 2018/12/03(月)21:50 ID:0ePE4zyX(1) AAS
御開帳です
外部リンク:connect.uh-oh.jp
692(2): 2018/12/03(月)21:56 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693: 2018/12/03(月)22:04 ID:OUdLr66l(1) AAS
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694: 2018/12/03(月)22:04 ID:BGUNQ/+E(1) AAS
>>692
ローカルなら開示しようがない
695: 2018/12/03(月)22:36 ID:afqDPLtm(1) AAS
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696: 2018/12/03(月)22:45 ID:LPizd3Y6(1) AAS
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697: 2018/12/03(月)22:45 ID:DkN+sfgG(3/3) AAS
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698(1): 2018/12/04(火)07:42 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699: 2018/12/04(火)08:25 ID:K50LLbkp(1) AAS
2chスレ:cg
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700: 2018/12/04(火)08:28 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
701: 2018/12/04(火)09:30 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??
ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
省2
702(1): 2018/12/04(火)09:42 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698
マニュアル読もうな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703: 2018/12/04(火)09:47 ID:jEwHNthT(1) AAS
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
704(1): 2018/12/04(火)10:56 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705: 2018/12/04(火)11:20 ID:3yFLSWR0(1) AAS
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
省1
706(2): 2018/12/04(火)11:21 ID:hjtjSw6n(2/3) AAS
>>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
外部リンク:area.autodesk.jp
707(1): 2018/12/04(火)11:25 ID:V8RoHtYB(1) AAS
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
708: 2018/12/04(火)11:58 ID:2RsiIXCg(3/6) AAS
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
709: 2018/12/04(火)12:13 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
710: 2018/12/04(火)13:04 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711(1): 2018/12/04(火)14:08 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
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