[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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608: 2018/11/28(水)10:36 ID:3qHb9OwP(1) AAS
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
609: 2018/11/28(水)10:58 ID:wdTWoB3w(1) AAS
くだらねーこと言ってるやつに言われても
610: 2018/11/28(水)11:23 ID:IYvXvtWa(1) AAS
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな
611: 菩薩@太子 2018/11/28(水)20:25 ID:nTq2Otlv(1) AAS
>>599
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
612(1): 2018/11/29(木)00:41 ID:IPwA3yg3(1) AAS
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
613: 2018/11/29(木)02:16 ID:gGdeZ3qq(1) AAS
>>612
アセットを買えばできるでしょう
614(2): 2018/11/29(木)15:10 ID:rv54qfnu(1) AAS
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
615: 菩薩@太子 2018/11/29(木)15:12 ID:YdSLult7(1/2) AAS
>>614
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
616: 菩薩@太子 2018/11/29(木)15:18 ID:YdSLult7(2/2) AAS
>>614
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。
おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
617: 2018/11/29(木)16:13 ID:jlXNzkm1(1/2) AAS
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
618(1): 2018/11/29(木)17:15 ID:TXGIQaFd(1) AAS
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
619: 2018/11/29(木)19:36 ID:jlXNzkm1(2/2) AAS
>>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
620: 2018/11/29(木)19:41 ID:y6ls7q2f(1/2) AAS
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
621(1): 2018/11/29(木)20:15 ID:BV4xsDEr(1) AAS
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
622: 2018/11/29(木)23:30 ID:y6ls7q2f(2/2) AAS
>>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
623: 2018/11/30(金)00:09 ID:ombKF2qq(1/2) AAS
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…
自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…
完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
624: 2018/11/30(金)00:19 ID:aBtraQsB(1) AAS
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
625: 2018/11/30(金)00:37 ID:ombKF2qq(2/2) AAS
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
626: 2018/11/30(金)00:41 ID:LBzWu48m(1) AAS
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
627: 2018/11/30(金)01:10 ID:cx+VEWoS(1) AAS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
628: 菩薩@太子 2018/11/30(金)08:18 ID:UJqvtMaL(1) AAS
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
629: 2018/11/30(金)10:51 ID:UzRwK2QL(1) AAS
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
630(1): 2018/11/30(金)22:20 ID:hgFHOOhl(1) AAS
外部リンク:tech-sta.com
無料でUnity等が学べるらしいよ
って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
631: 2018/12/01(土)00:14 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632: 2018/12/01(土)02:48 ID:T8SX7ln6(1) AAS
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
633: 2018/12/01(土)04:37 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/01(土)05:28 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 2018/12/01(土)05:34 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636: 2018/12/01(土)11:01 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637: 2018/12/01(土)13:12 ID:1hnzhidH(1) AAS
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
638: 2018/12/01(土)13:24 ID:eOZ3z4Gw(1) AAS
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
動画リンク[YouTube]
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
639: 2018/12/01(土)13:30 ID:4mFwLvwu(1) AAS
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640: 2018/12/01(土)13:44 ID:y55QT4Vn(1) AAS
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641: 2018/12/01(土)13:56 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 2018/12/01(土)18:14 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
643: 2018/12/01(土)19:08 ID:zzQxop40(2/3) AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
644: 2018/12/01(土)19:14 ID:3nbCw0P5(1) AAS
そんなあなたは、ホームレス。
645(1): 2018/12/01(土)20:18 ID:zzQxop40(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:img3.wikia.nocookie.net
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646: 2018/12/01(土)22:17 ID:7h3/jfOu(1) AAS
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
647: 2018/12/01(土)22:19 ID:vWjFsqwa(1) AAS
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648: 2018/12/01(土)23:16 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
649: 2018/12/02(日)05:30 ID:Ax0UCEHd(1/4) AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650: 2018/12/02(日)05:50 ID:RHKXDqPp(1) AAS
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
651: 2018/12/02(日)06:59 ID:Ax0UCEHd(2/4) AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
652: 2018/12/02(日)08:00 ID:A4UENs4m(1) AAS
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
653: 2018/12/02(日)08:57 ID:Ax0UCEHd(3/4) AAS
はいはい私はプロはすごいね
654: 2018/12/02(日)09:03 ID:W3K1fsN2(1/2) AAS
アセット買って自分で調べろよス
655: 2018/12/02(日)11:04 ID:7VLsJB+h(1) AAS
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
656: 2018/12/02(日)14:02 ID:Ax0UCEHd(4/4) AAS
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
657: 2018/12/02(日)15:25 ID:btR/B0vB(1) AAS
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
658: 2018/12/02(日)15:41 ID:rIPmlAsZ(1) AAS
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
659(1): 2018/12/02(日)16:06 ID:1u0OczMm(1) AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660: 2018/12/02(日)16:10 ID:ZBEC56KW(1) AAS
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
661: 2018/12/02(日)16:42 ID:IPA/etvg(1) AAS
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
662: 2018/12/02(日)17:41 ID:Mex50FJ8(1) AAS
ど素人が湧いててワロタ
663: 2018/12/02(日)20:31 ID:W3K1fsN2(2/2) AAS
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
664(1): 2018/12/02(日)22:07 ID:IO7FkAoV(1) AAS
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
665: 2018/12/03(月)01:41 ID:CUSpm9ZS(1) AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666(2): 2018/12/03(月)08:35 ID:zymArf6R(1/2) AAS
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
667: 弟子 2018/12/03(月)09:05 ID:/0QLDqaO(1) AAS
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
668: 2018/12/03(月)09:07 ID:yrh8w76Q(1) AAS
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
669: 2018/12/03(月)09:18 ID:hV5eKUGP(1) AAS
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
670: 2018/12/03(月)09:19 ID:zymArf6R(2/2) AAS
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
671(1): 2018/12/03(月)09:24 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672: 2018/12/03(月)09:44 ID:Zo1evk62(1/2) AAS
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
673: 2018/12/03(月)09:51 ID:o5zOYJe1(1) AAS
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
674: 2018/12/03(月)09:55 ID:Zo1evk62(2/2) AAS
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675(1): 2018/12/03(月)10:01 ID:mIGvkVy8(1) AAS
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676(1): 2018/12/03(月)10:56 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677: 2018/12/03(月)11:49 ID:Dxdq6HHF(1/2) AAS
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678: 2018/12/03(月)12:10 ID:MeUrDOfH(1) AAS
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679(1): 2018/12/03(月)14:55 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680(1): 2018/12/03(月)16:14 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681(1): 2018/12/03(月)16:53 ID:ujBubAcb(1) AAS
>>680
gitで管理してる
682(1): 2018/12/03(月)19:01 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 2018/12/03(月)19:04 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 2018/12/03(月)19:23 ID:DkN+sfgG(1/3) AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 2018/12/03(月)19:43 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686(1): 2018/12/03(月)19:53 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687: 2018/12/03(月)20:02 ID:8u5PzD84(1) AAS
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688: 2018/12/03(月)20:03 ID:DkN+sfgG(2/3) AAS
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
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