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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:02:41.96 ID:zuDE91jO >>483 それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO >>483 ありがとうございます解決しましま Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。 どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/485
486: 菩薩@太子 [] 2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD >>463 >>479 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c >>486 フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:54:08.53 ID:BDgyNWeN 最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか 320x240 640x480 1280x960 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr システムの情報読み取ってるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね? オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 00:37:35.27 ID:URUXHHYH ドラクエを実現する技術とか読んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:52:32.22 ID:vbqIrkGl マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 09:02:54.68 ID:Y3ZeYdpe つスタートレック型マップ。 古〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 22:30:19.45 ID:F/+9611N >>490 > Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね? > オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか? >>490 アセットを買ってじつげんしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as 2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。 https://teratail.com/questions/92065 このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。 壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、 常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。 Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。 壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。 なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:09:40.86 ID:sFtnrHSb とりあえず寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 11:58:00.88 ID:2kCJx9ny おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84 >>495 俺も最初ハマったなあ ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ 結局のところ あまりUnityまかせな作りにしないで、 自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ 頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける 地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー 真横の判定なら左右にそれぞれコライダー みたいな感じでね 摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+ >>495 アセットを買えばどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/499
500: 菩薩@太子 [] 2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl >>499 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO >>495 そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから (まあ、たしかにググると出てくる方法だけど) 壁なんてタイルマップだけでオッケーよ まずそこから考え直そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m 2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:17:45.59 ID:IAqgS2QH Unity使うような素人に無茶言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO >>502 さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D 地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな 傍迷惑極まりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/505
506: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 13:54:11.20 ID:48LwiW8Q 質問でふ(^^ UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^ Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O ひりだせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:08:17.50 ID:zKDtYbI6 メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/508
509: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 16:53:28.19 ID:48LwiW8Q ひりだしたら下痢ピーでひた(^^ キムチいまふか?(^^ キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^ ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^ いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^ 流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 18:56:55.95 ID:s1Jo2nif 既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 20:36:58.72 ID:x8Vujw4O お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 20:55:10.54 ID:f1liCvKi インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/512
513: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR インスコだとよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr 一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/515
516: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q 何度確認してもあるんでふよね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V >>516 スペル間違えているとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2 才能ないから違うことに時間使いなよ ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO 最近は経験したことないけど プロジェクトの中にファイルを入れておくか、 UNITYを起動してそれから windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか) いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/519
520: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U 普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^ でふが問題はオンラインでふ(^^ 相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^ 生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^ ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb 質問です アセットを探しています まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います 「playmaker」「gameflow」「volt」などです playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは ないでしょうか? つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける というツールです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM 必要は発明の母と言うよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP 必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO >>521 アセットを自分で作ればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH 今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど 誰か助けてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d VS内での話か? Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq >>521 GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+ >>528 https://gotostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout 使いやすそうですね ありがとうございます ちょっと勉強してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです (画像は拾い物です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう…… これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません…… せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG 無料だと消えてしまうのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE 一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/533
534: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC >普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^ >でふが問題はオンラインでふ(^^ >相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^ >生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^ >ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^ これの原因分かる人いまふぇんか(^^ Photonでやってまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp >>531 VSで変数名弄ったとか てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+ >>531 Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。 全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、 ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。 忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL シンプルに実行中に数値いじって 戻ったと思ってる初心者さんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj >>537 これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf 中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/539
540: 菩薩@太子 [] 2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP >>525 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる? vs2015使ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW 最近なのに2015とか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e >>541 アセットを買ってみてはいかがかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk unity経由で開いてないとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ VS2015って事はUnity5かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/546
547: 菩薩@太子 [] 2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya >>543 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX gameobjectなんて無いよ 全て小文字だからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33 パズルのアイディアくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です 任天堂3DSの開発言語はなんでしょう? Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね??? https://developer.nintendo.com/tools http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP >>551 Booじゃないですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv 自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。 今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。 羨ましい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX >>553,554 サンクスサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh 質問です おそらく無理だとは思うのですが、 タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH 2dのほうが個人製作には向いてるのあしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm >>557 2Dのほうがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね ずっと入り口で止まってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj androidビルドに関して質問します unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね? で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか? 皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA >>562 有料化って書いてるのに金払わないの? 犯罪者? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94 >>562 確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/564
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