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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 10:03:38.98 ID:JmdjRI09 と、マジレスしてしまった(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/35
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 00:30:34.98 ID:T+0ilbDN DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、 ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。 だけどググっても同じことやってる人は出てこない。 何か自分の知らないデメリットでもあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/144
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 01:24:27.98 ID:uh7RivbG 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/193
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 20:38:10.98 ID:x1O4cwV7 レインボーフォルダ買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/326
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 15:32:06.98 ID:5kf9iJfH >>385 スカイボックス外したらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/395
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:36:10.98 ID:Cm+ly1aU >>405 やめればいい無理すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/408
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:00:04.98 ID:SKNp78X0 >>631 そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/632
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:15:27.98 ID:gu+t92SX 掛けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/642
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:14:19.98 ID:sDCXd9GV 非営利だから未登録? バカジャネーノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/698
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:44:32.98 ID:2TBBv8yK Cinema4DがUnityにも対応していってるけど C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/712
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:12:11.98 ID:zwK/WsZY humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/764
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 02:06:39.98 ID:8g4qvAvy アセットって使って普通にストアに出してもええの? そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/843
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 09:17:28.98 ID:iL7vOH8U ランサーズで頼めばやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/900
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 02:23:51.98 ID:QYgb6CdD 誰も作ってくれと頼んでない 誰も使ってくれと頼んでない 誰の責任ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/903
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 19:23:21.98 ID:vONaJtBh UnityのAnimation周り面倒臭いよね ステート名取るだけでも回り道するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/927
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:25:32.98 ID:si76E2j/ UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、 それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。 勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/933
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:05:19.98 ID:EiGlSYH4 テンセントが取締役2人送り込んでる時点で内政干渉してる訳だが(笑 馬鹿でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/964
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