[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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75: 2018/11/11(日)09:04 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
178
(1): 1 ◆RgWlGqqoBM 2019/05/12(日)23:56 ID:Yirg6MiO(1) AAS
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ
218
(3): 2019/06/08(土)06:39 ID:BlFEDMf+(2/3) AAS
>>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
省3
223
(1): 2019/06/08(土)11:48 ID:cDzUe1/k(1) AAS
>>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
省2
279: 2019/07/29(月)23:19 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
354
(2): 2019/10/10(木)17:01 ID:PWqmDkiY(1) AAS
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/28(火)11:31 ID:2pVOTjQO(1/3) AAS
パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
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