[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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2: 2018/09/19(水)21:25:40.87 ID:dM66q+bI(2/2) AAS
なんで誰も建てないんだよ…
引き続きUnityの話をしましょう
31: 2018/10/27(土)17:51:28.87 ID:FaKGGb3J(1) AAS
俺もゲーム作るぞ!
46: 2018/11/01(木)20:47:51.87 ID:YBTZ/mbm(2/6) AAS
このスレ経由で見ただけなんだが
なぜか顔文字くんに罵られた(笑)
57(1): 2018/11/04(日)10:02:46.87 ID:bcinKEo+(1) AAS
もう年を追うごとに寒くなってくっしょ日本の制作は。
アニメもゲームも
233: 2019/07/07(日)09:47:22.87 ID:HwjTNrcs(2/2) AAS
>>225
無料じゃないよ、月額制。
345(1): 2019/10/09(水)22:38:12.87 ID:HKSPMI9n(1) AAS
ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
548: 2019/11/23(土)13:56:40.87 ID:15XPT7yV(2/2) AAS
言葉は通じてますのでちょっと落ち着きましょう
640: 2020/01/17(金)22:16:37.87 ID:jKksuHGY(1) AAS
押せばいんじゃね?
731: 2020/04/10(金)10:31:32.87 ID:/go70LVb(1/2) AAS
プログラム書かない縛りするほうが悪い
941: 2020/07/06(月)20:53:08.87 ID:p7RD2BPF(1) AAS
C++のlibraly/SDKのリファレンスはDoxygenの自動生成が大半で下手すりゃセルフサービス
自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない
入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ
C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな
UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分
対処できるのはガチなプログラマだけだ
989: 2020/07/10(金)07:07:28.87 ID:q++rGAU4(1/2) AAS
学校1割、好きだから独学で学んだ個人のスキル9割って感じだったな
専門学校に行こうが行くまいがあまり関係ないみたいな
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