[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 20:50:31.86 ID:bEGQH5NW Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると 使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/379
385: 382 [sage] 2019/10/14(月) 07:51:35.86 ID:8eYUkrdN >>383 OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや 他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/385
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 17:27:26.86 ID:qEGowGbo ノードはノードで流れがわかりやすいつってのはあるけど、今C#で書いてるのを全部それでやるの?っていうと楽になるのかよくわからんの けどシェーダーグラフとかは悪くないのでまあ適材適所で生きるところもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 20:02:41.86 ID:J4iUWNm+ BPが完全にコーディングと変わらないからねえ プログラミング経験がなく関数の名前が推測出来ない奴は いきなり暗礁に乗り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/556
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:21:48.86 ID:V+bXb6fY だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/711
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:16:21.86 ID:U5Dc1Chn ちがう。>>734が中途半端なだけ。 >こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ >こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/738
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:32:46.86 ID:Txc5PllE アホの子おる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/820
948: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 11:44:35.86 ID:sRIwM+3O >>942 むしろお前が言ってるあたりのUnityの欠点、今となってはあらかた解消されてるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/948
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s