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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 17:08:00.68 ID:IqgYeBzu これからはピクサーの時代だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/63
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 00:14:47.68 ID:Ke7FucSu Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。 トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。 float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude; これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。 加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/615
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:49:11.68 ID:kJSi9XXQ >>629 スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/636
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 22:04:15.68 ID:Ll4uIIzC 可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/787
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 18:31:57.68 ID:XZqdJOff お前の耳がおかしくなったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/874
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