[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63: 2018/11/05(月)17:08:00.68 ID:IqgYeBzu(1) AAS
これからはピクサーの時代だわな
615
(1): 2019/12/27(金)00:14:47.68 ID:Ke7FucSu(1/2) AAS
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
636: 2020/01/05(日)16:49:11.68 ID:kJSi9XXQ(1) AAS
>>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
787: 2020/04/23(木)22:04:15.68 ID:Ll4uIIzC(1) AAS
可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
874: 2020/06/11(木)18:31:57.68 ID:XZqdJOff(1) AAS
お前の耳がおかしくなったんだろ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s