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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 01:43:56.32 ID:5kf9iJfH >>382 Alpha とかadditive? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/383
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:45:49.32 ID:t7zKejKz まさかノード呼び出す時絞込みにタイピング使ってないんか? 1個探すのに何十分掛けてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/559
652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 23:52:58.32 ID:u4nNi4/+ 昼きゅん面白かったんだがなぁ残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/652
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 17:39:22.32 ID:04gvB8ai 2018.4.16使ってるけど Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/686
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:23:10.32 ID:ovJxW3L+ HUMBLEでなんか マップを作るアセットを販売しているが どういうものなのかよくわからない Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/904
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:48:04.32 ID:GJ2XrFk6 >>937 本当か? 公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はしてないと思うぞ C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい そもそもC++が初心者向けでないことは周知の事実だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/940
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