[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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201
(3): 2019/06/05(水)19:19 ID:jGaCRuuI(2/2) AAS
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する

>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
省2
202: 2019/06/05(水)21:05 ID:klIc1S78(1) AAS
んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど
203
(1): 2019/06/05(水)22:44 ID:DJoinrWd(1) AAS
>>201
アセットをかうしかないっすね
204: 2019/06/05(水)23:20 ID:fLa8oGc8(2/4) AAS
後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
205: 2019/06/05(水)23:23 ID:fLa8oGc8(3/4) AAS
ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら
206: 2019/06/05(水)23:25 ID:fLa8oGc8(4/4) AAS
まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね
207: 2019/06/05(水)23:48 ID:FBqvLivh(1) AAS
>>198
yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの?
208: 2019/06/06(木)00:21 ID:4+gB4lz7(1) AAS
>>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
209: 2019/06/06(木)00:28 ID:njn2iBnt(1) AAS
どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ
210: 2019/06/06(木)01:05 ID:Q3j/DhI6(1) AAS
質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ
211: 2019/06/06(木)01:22 ID:b2RWQ5d9(1) AAS
テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい
単に配列をn倍すればいいだけじゃん
212: 2019/06/06(木)11:05 ID:FJ9tekjo(1) AAS
>>201
ここで聞いても無理だからteratail行け
213: 2019/06/06(木)20:57 ID:fWBpxoat(1) AAS
寺なんとかは答える奴がアホだから使えない
214: 2019/06/06(木)23:26 ID:/9c6sLv4(1) AAS
まるでここで答えてるのがマトモだと?
215
(2): 2019/06/08(土)05:48 ID:BlFEDMf+(1/3) AAS
1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが
どう作れば良いでしょうか
216
(1): 2019/06/08(土)06:12 ID:r7Wor9Cv(1/2) AAS
だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。
217: 2019/06/08(土)06:22 ID:kCNyc5n8(1) AAS
>>215
床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね
218
(3): 2019/06/08(土)06:39 ID:BlFEDMf+(2/3) AAS
>>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
省3
219
(1): 2019/06/08(土)07:52 ID:Gvu2xl9e(1) AAS
>>215
2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ
220: 2019/06/08(土)10:09 ID:BlFEDMf+(3/3) AAS
>>219
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです
221: 2019/06/08(土)10:36 ID:5r38ZIdt(1) AAS
>>218
総合スレで質問すんな、ボケ!
222: 2019/06/08(土)11:01 ID:r7Wor9Cv(2/2) AAS
>>218
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。
223
(1): 2019/06/08(土)11:48 ID:cDzUe1/k(1) AAS
>>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
省2
224: 2019/06/08(土)12:03 ID:Yp94ACNZ(1) AAS
こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ
225
(1): 2019/06/08(土)18:21 ID:SVKDUeRv(1) AAS
テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ
226
(1): 2019/06/09(日)09:05 ID:5lRMdkjs(1) AAS
>>223
ありがとう!
色々弄ってみます
227: 2019/06/10(月)17:39 ID:KoK08twG(1) AAS
>>226
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー

コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな
228: 2019/06/12(水)13:29 ID:CQvrsFiH(1) AAS
baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/19(水)21:50 ID:HE/dLaJO(1) AAS
bokingでふか?(^^
230
(1): 2019/06/29(土)21:10 ID:mUBIjk5E(1) AAS
static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ
231: 2019/07/07(日)06:23 ID:Q09LFv9R(1) AAS
すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの?
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな
232: 2019/07/07(日)09:46 ID:HwjTNrcs(1/2) AAS
>>230
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。
233: 2019/07/07(日)09:47 ID:HwjTNrcs(2/2) AAS
>>225
無料じゃないよ、月額制。
234: 2019/07/07(日)11:01 ID:fc9vvaJY(1/2) AAS
どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん
235: 2019/07/07(日)12:30 ID:whmMto42(1) AAS
どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで
やってるのは作ったあふぉなんやで
236: 2019/07/07(日)13:30 ID:fc9vvaJY(2/2) AAS
呼び出し元見る方法は幾つかあるが
想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない
237: 2019/07/08(月)11:45 ID:4XIzRL33(1) AAS
期待のゲームエンジンarmoryが開発中らしいねUnityは死ぬな
238: 2019/07/11(木)23:23 ID:sFVVcG7w(1) AAS
Enlighten廃止だってな…

大本の開発が停止してしまったらしい
Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
どうすんだろうね?
239: 2019/07/11(木)23:34 ID:JcCNgMZp(1) AAS
お前には何があっても作れないから安心しろ
240
(1): 2019/07/12(金)08:54 ID:8BCbKj0e(1) AAS
2D Animationが搭載された記事を読んだのでチュートリアルやろうとしたが、
うちの最新版にはBone Editorがないことに気づいた
外部リンク:blogs.unity3d.com

こういう半端な公式チュートリアル作るのやめてほしい
241: 2019/07/12(金)09:03 ID:3NJFW2Yd(1) AAS
>Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
>どうすんだろうね?

代替ソリューションを開発してるんだろ?じゃあいいじゃんw
242: 2019/07/12(金)11:34 ID:f+Vy020z(1) AAS
遠雷店からシリコンにメンテ移ったから問題ないみたいな話がシリコンから出たと聞いたが
243: 2019/07/12(金)12:31 ID:BD8x5gkZ(1) AAS
外部リンク[html]:www.siliconstudio.co.jp
(7/10)Unityが開発元のGeomericsと契約をやめた
サポートはシリコンが継続

外部リンク:blogs.unity3d.com
(7/3)Enlightenを廃止、プログレッシブライトマッパー投入決定

でも結局Enlighten廃止は覆らないって事だよね
シリコンは何だか良く分からない発表してるな
244: 2019/07/12(金)21:36 ID:ZGvbTNf9(1) AAS
>>240
オメーがUnityに入社して完璧なチュートリアルを作ってくれ(マジで)
245
(1): 2019/07/13(土)10:44 ID:D1GAsWnv(1) AAS
Unityなんでこんなに過疎ってんだ?
246: 2019/07/13(土)10:47 ID:f6rxLWmk(1) AAS
頭のおかしい人が暴れてただけだろ
247: 2019/07/13(土)12:03 ID:LqI4GYus(1) AAS
>>245
ソシャゲエンジンがソシャゲ終わったら過疎るのは当たり前
248: 2019/07/17(水)13:13 ID:nmo8Dg71(1) AAS
CANDY ROCK starのダンスモーションって3種類あるたいな記事見たけど
入ってないんだけどこれって期間限定とかイベント限定配布的なもの?
今からでも取得する方法あるかな?
249: 2019/07/19(金)11:32 ID:dMJK2fw8(1) AAS
unityもいいけど素材をユーザーで共有できるPS4のdreamsも良いと思う
こんなの作れる
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
250
(2): [age] 2019/07/21(日)20:47 ID:6xWeckkt(1/2) AAS
細かいことなんだけど

GameObject で生成したものは初め大文字
int で生成したものは初め小文字

Vector3 で生成したものは初めどっちにしてる?
251
(1): 2019/07/21(日)20:57 ID:YVLGThx2(1) AAS
GameObjectの最初にGO
intはi
Vector3はV3をつけるだろ
アホか
252: 2019/07/21(日)22:49 ID:6xWeckkt(2/2) AAS
>>251
つけねーよ雑魚
253: 2019/07/22(月)01:49 ID:l1AB7agv(1) AAS
>>250
大文字にするバカいねーよアホ
254: 2019/07/22(月)10:16 ID:aZXmLcKg(1) AAS
そもそも今時ハンガリアン記法かよ
255
(1): 250 [age] 2019/07/22(月)12:22 ID:BqyxsKE3(1) AAS
詳しく説明しろやハゲ
256: 2019/07/22(月)17:04 ID:1+t4g6zY(1/2) AAS
数日前からunityやってるけど
英語力無さすぎてトラブルに対処できねぇ 今はなんかterrainのテクスチャのはりつけがうまくいかない
エラー文出てるけど英語でわけわかんねえ っていうか日本語の情報すくねぇ バージョンは2019.1.11。
257
(2): 2019/07/22(月)18:25 ID:8s3TobaS(1) AAS
英語わかんないやつって学校で何してたの
258: 2019/07/22(月)19:04 ID:1+t4g6zY(2/2) AAS
>>257
ごめん自己解決した
259: 2019/07/22(月)19:07 ID:hTBa6MMa(1) AAS
>>255
ハンガリアン記法も知らんのか
260: 2019/07/22(月)19:13 ID:fvp8qba2(1) AAS
いち、に〜、ハンガリアン
に〜、に〜、ハンガリアン
ハンガリアン、ハンガリアン
261: 2019/07/22(月)22:03 ID:cyCPT0PU(1) AAS
>>257

> 英語わかんないやつって学校で何してたの
彼女とやりまくってた
262: 2019/07/23(火)00:40 ID:QggOB/mw(1) AAS
猿じゃ知能低いの仕方ないか
263
(1): [age] 2019/07/23(火)22:10 ID:wwq9IcMX(1) AAS
Unityでの3Dと2Dの境界線ってどこだと思う?
板ポリにテクスチャ貼り付けたものは2Dになる?3Dになる?
264
(1): 2019/07/23(火)22:22 ID:tbWgdpDo(1) AAS
お前はどこだと思う?
265
(1): 2019/07/23(火)22:58 ID:vajyn8/v(1) AAS
プロジェクト作成する時に選ぶじゃん
266
(1): 2019/07/24(水)01:51 ID:RrTy4Zje(1) AAS
自分が奥行き方向に干渉できるかどうかじゃない?
267: [age] 2019/07/24(水)17:08 ID:EPxEfviB(1) AAS
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
268: 2019/07/24(水)22:14 ID:I4uPkPal(1) AAS
おこなの?
269: [age] 2019/07/25(木)07:10 ID:OyFfmKH+(1) AAS
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題起ったりする?
270
(1): 2019/07/25(木)10:29 ID:8rbmCD9p(1) AAS
おこなの?
271: 2019/07/26(金)13:29 ID:ZfrINpJr(1/2) AAS
>>270
ふざけるな
272
(1): 2019/07/26(金)18:06 ID:ZfrINpJr(2/2) AAS
敵キャラのオブジェクトにCanvasをつけて、Render ModeをWorld Spacに設定して、その敵に対応したUIを実装したい
Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど
このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい?
273: 2019/07/26(金)18:20 ID:T6mlHx1t(1) AAS
初心者スレ行きなよ
274: 2019/07/26(金)19:43 ID:OcoOG+JK(1) AAS
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。
275
(1): 2019/07/27(土)00:41 ID:K8jNhEkI(1) AAS
>>272
アセットを買えばいいですよ
276: 2019/07/28(日)17:34 ID:uKYQOCPq(1) AAS
うおUnity570億調達してるやん…

Unity, now valued at $6B, raising up to $525M
外部リンク:techcrunch.com
277: 2019/07/28(日)18:38 ID:BOHukbnu(1) AAS
ん?
278: 2019/07/29(月)15:44 ID:2aMItqX0(1) AAS
AA省
279: 2019/07/29(月)23:19 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
280: 263 [age] 2019/07/30(火)23:11 ID:82a0hyx4(1) AAS
>>264
うるせー

>>265
雑魚乙

>>266
普通にこれが正解くさいな
281: 2019/07/30(火)23:24 ID:ysgnw8H3(1) AAS
人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな
そんな事すら分からない物なの?
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