[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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120: 2019/01/27(日)21:04 ID:RwVjgz4u(1) AAS
>>95
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう
United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85
eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
省1
121(1): 2019/01/29(火)18:33 ID:dAdTQ1S+(1) AAS
自分の広告踏めないから試せないんだけど
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?
122: 2019/01/29(火)21:20 ID:Tx9W0wFb(1) AAS
質問は質問スレへ
123: 2019/01/29(火)21:58 ID:ADY32ds4(1) AAS
>>121
維持される
124: 2019/01/31(木)00:20 ID:rFLXSmrr(1) AAS
ユニティちゃんパパ活してるのか
125(1): 2019/02/13(水)16:34 ID:8mSQ1tv7(1) AAS
俺様の年に7個ぐらいしか売れないアセットが立て続けに2個売れたぜ、全品10%Offの効果かな
これで牛丼が食えるぜ
126: 2019/02/13(水)17:06 ID:iC1ADNTl(1) AAS
やったな>>125ちゃん、明日はホームランだ!
127: 2019/02/15(金)18:54 ID:IcB4BKf9(1) AAS
アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
省7
128: 2019/02/18(月)04:45 ID:kD5WWdz2(1/2) AAS
普段、月に0〜3ドルにしかならないアセットが15ドル分ぐらい売れてるぜ
ビビっちゃうぜ
129(2): 2019/02/18(月)20:13 ID:80Rh+xXN(1) AAS
unet廃止されてしまうん?
今作ってるのどうすれば良いんだ
130: 2019/02/18(月)21:14 ID:Fw4Yqz5w(1) AAS
完成させればいいだろ
131(1): 2019/02/18(月)23:30 ID:kD5WWdz2(2/2) AAS
>>129
個人のゲームならこれを買うしか無いだろう
外部リンク:assetstore.unity.com
他のエンジンの無料や低価格枠で済むのならそれもいいけど、その枠を超えたらまず採算があわんわ
132(1): 2019/02/19(火)01:56 ID:VA4YnZLh(1/2) AAS
MagicOnionとか?
133: 2019/02/19(火)06:33 ID:cQurvNSq(1) AAS
>>131,132
ありがとう!
ちょいと見てみるわ
134(1): 2019/02/19(火)07:07 ID:uvPjwhqv(1) AAS
>>129
unet廃止に合わせて次世代ネットワーキング機能を提供するというのもなくなったの?
135: 2019/02/19(火)10:20 ID:waoL2yJf(1) AAS
MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・
136: 2019/02/19(火)10:38 ID:VA4YnZLh(2/2) AAS
え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの
137(1): 2019/02/19(火)10:51 ID:WUgvcArX(1/2) AAS
>>134
探したけど出てこなかった。いつ廃止なの?
記事あったら教えて。
138(1): 2019/02/19(火)15:23 ID:TxZt457U(1) AAS
>>137
外部リンク:blogs.unity3d.com
unet 廃止
で検索
139: 2019/02/19(火)15:31 ID:WUgvcArX(2/2) AAS
>>138
うん、それで検索したけど出てこなかったのよ。
先、ありがとう。
140: 2019/02/19(火)22:49 ID:YssTuIvi(1) AAS
バージョンアップの頻度多すぎない?
もうちっと落ち着けよと思う
141: 2019/02/20(水)00:28 ID:FE5NM4u7(1) AAS
別に追いかけなくてもいいんじゃね?
142: 2019/02/20(水)01:30 ID:Wzu0xrhW(1) AAS
俺は2019から入る世代別gcが待ち遠しいので、出来る限り最新版を追ってる
143: 2019/02/20(水)10:42 ID:1HG5rhEJ(1) AAS
ミーハーですね
144: 2019/02/22(金)00:30 ID:T+0ilbDN(1) AAS
DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?
145: 2019/03/16(土)16:13 ID:8aYPv+9b(1) AAS
デメリットがあるならそれで記事書く奴が出るから
146: 2019/03/20(水)21:28 ID:R8zBn2VE(1) AAS
tiny触ると分かる
ストリームゲームにUnityは無いな
147: 2019/03/23(土)14:00 ID:hwJrAthc(1) AAS
ストリーミングゲームはぜひやりたいな
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい
なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち
148: 2019/03/23(土)23:16 ID:0HWibX32(1) AAS
通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな
149: 2019/03/29(金)16:41 ID:aoP3PYfl(1) AAS
リアルタイムレイトレーシングは2019年秋にHDRPで提供されるらしい
かなり楽しみ
150(1): 2019/05/01(水)09:59 ID:DrW6a3F9(1) AAS
Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
151: 2019/05/01(水)10:52 ID:B8dY6lXP(1) AAS
おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?
152(1): 2019/05/01(水)10:55 ID:/LYL3U+/(1) AAS
>>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
153: 2019/05/01(水)11:20 ID:ANm3HN/n(1) AAS
アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい
154: 2019/05/01(水)13:07 ID:Pp56lRZh(1/2) AAS
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
155: 2019/05/01(水)15:38 ID:Pp56lRZh(2/2) AAS
自己解決しましたm(_ _)m
156: 2019/05/04(土)18:37 ID:81FTk6ba(1) AAS
Asset半額じゃないか
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど
157(2): 2019/05/06(月)17:41 ID:wn3J/Qj/(1/3) AAS
アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで
158(1): 2019/05/06(月)20:35 ID:JWl35fWP(1/2) AAS
>>157
何系がお望みなのであろうかw
159(1): 2019/05/06(月)20:47 ID:wn3J/Qj/(2/3) AAS
>>158
素材系以外で頼む
160: 2019/05/06(月)21:57 ID:Z3W1cYe2(1) AAS
>>157
既に持ってるアセットは?
161(1): 2019/05/06(月)22:03 ID:JWl35fWP(2/2) AAS
>>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
省4
162: 2019/05/06(月)22:44 ID:wn3J/Qj/(3/3) AAS
>>161?
これで$300か
163: 2019/05/07(火)20:00 ID:g5jy0hVB(1) AAS
Auraは今回やすくなってないよな
164(2): [age] 2019/05/09(木)13:21 ID:7sXbRnun(1/2) AAS
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
165: 2019/05/09(木)14:28 ID:GgmccOkn(1) AAS
exeと動画もつけろよタコ
166(1): 2019/05/09(木)14:43 ID:bKLebljw(1) AAS
ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す
ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
167: 164 [age] 2019/05/09(木)15:37 ID:7sXbRnun(2/2) AAS
>>166
zipってことでOK?
168: 2019/05/09(木)17:21 ID:aBXi1xu+(1) AAS
大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
169: 2019/05/09(木)19:58 ID:DqjG9W2c(1) AAS
zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
170: 2019/05/09(木)20:23 ID:0l6nR4n2(1) AAS
GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい
セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね
あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
171: 2019/05/10(金)09:47 ID:Z/Hx0sWe(1) AAS
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル
を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想
とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
172(2): [age] 2019/05/12(日)07:56 ID:AAXvfFdu(1) AAS
フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
173: 2019/05/12(日)10:27 ID:IL0zBFnN(1) AAS
>>172
やってみたら?
それとも君のunity では出来ないのかしら
174: 2019/05/12(日)10:36 ID:kMqSG2Vg(1) AAS
なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
175: 2019/05/12(日)12:35 ID:hKBX7aN9(1) AAS
>>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
176: 2019/05/12(日)13:23 ID:saS29CYa(1) AAS
おいおいUnity順調に資金調達してるんだな
新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
外部リンク:jp.techcrunch.com
20年にIPOとかうウワサががが…
177: 2019/05/12(日)14:00 ID:9HzPo2xO(1) AAS
アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
178(1): 1 ◆RgWlGqqoBM 2019/05/12(日)23:56 ID:Yirg6MiO(1) AAS
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ
179: 2019/05/13(月)00:05 ID:4ghuqeUk(1) AAS
>>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
180: 2019/05/15(水)08:43 ID:3vB42N2K(1) AAS
動画リンク[YouTube]
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines
Cinemachineって使いやすいですか?
181(1): 2019/05/18(土)10:26 ID:y51LNRdt(1) AAS
つぎはこちらを消費か?
182: 2019/05/18(土)10:32 ID:/nHSIXHs(1) AAS
>>181
質問は質問スレで
183(1): 2019/05/28(火)10:54 ID:iwdIg84V(1) AAS
Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
184: 2019/05/28(火)11:38 ID:1Bz4O1WO(1) AAS
今画質でかなってないとこってどこ
185: 2019/05/28(火)12:15 ID:VndFSmzv(1) AAS
>183はいつものレベルデザイン君だろ
186: 2019/05/28(火)22:53 ID:3RoHFE5J(1) AAS
知らんがな
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ
187: 2019/05/30(木)14:14 ID:X2OSYEBx(1) AAS
UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。
パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!
省2
188(1): 2019/05/30(木)15:53 ID:aDhDiBR/(1) AAS
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
189: 2019/05/30(木)17:08 ID:zbdEiW39(1) AAS
このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ
190: 2019/05/30(木)17:10 ID:2aX6M62x(1/2) AAS
久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
191: 2019/05/30(木)18:22 ID:ESOnRP6p(1) AAS
知らんがな
192: 2019/05/30(木)19:22 ID:2aX6M62x(2/2) AAS
自己解決したわcpuが壊れた
193: 2019/05/31(金)01:24 ID:uh7RivbG(1) AAS
解決してよかった!
194: 2019/05/31(金)14:49 ID:W8TsRMxz(1) AAS
会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
195: 2019/05/31(金)18:36 ID:4QDZVpxr(1) AAS
Linux版はまだお試し状態ですか?
Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
196: 2019/06/03(月)16:36 ID:R/xgPijs(1) AAS
>>188
ありがとうございます。
フワッと分かりかけてたのが、レスでストンと落ちました。
感謝!
197: 2019/06/03(月)17:22 ID:PkKQ92w0(1) AAS
そりゃよかった。
198(1): 2019/06/05(水)17:11 ID:jGaCRuuI(1/2) AAS
Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
199(1): 2019/06/05(水)17:54 ID:ApEUEpaT(1) AAS
反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。
200(1): 2019/06/05(水)18:26 ID:fLa8oGc8(1/4) AAS
最初からその位置にコライダー置いときゃよくね?
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