[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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864: 2020/06/10(水)19:12 ID:kIXLyYdR(1/2) AAS
できる前提の話をしてるだけだろ
865: 2020/06/10(水)20:08 ID:AnOW9tGR(2/3) AAS
まあでもこういう質問してる時点でその辺できるの?と思われるのはしょうがないだろ
866
(1): 2020/06/10(水)20:14 ID:kIXLyYdR(2/2) AAS
自分で作るとも言ってないし思い込みが激しいのでは
867: 2020/06/10(水)20:32 ID:rAtRqvnY(4/4) AAS
一応、昔3DCGで食っててそこからWEBデザイナーになったので、
そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。
しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。
868: 2020/06/10(水)21:05 ID:AnOW9tGR(3/3) AAS
>>866
じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか
869: 2020/06/10(水)21:14 ID:RDreJ156(1) AAS
まあ落ち着けや
870: 2020/06/10(水)22:55 ID:E633TPq2(1) AAS
結論としては実現可能だよ
完成したらおっぱい見せてね!
871: 2020/06/11(木)00:50 ID:jU1xvDlE(1) AAS
そだね、おっぱい作りこむわ。

とりあえず、AI部分以外を作ってみて、
AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。
872: 2020/06/11(木)01:14 ID:4NgGBaT6(1) AAS
おっぱいアセットを売ればいいと思います
873: 2020/06/11(木)17:55 ID:YOWDTKgL(1) AAS
最近Unityのゲームが音割れしだしたんだけど、なにか詳しいこと知ってる人っているかな?
874: 2020/06/11(木)18:31 ID:XZqdJOff(1) AAS
お前の耳がおかしくなったんだろ
875: 2020/06/11(木)19:42 ID:Yo8KOuAz(1) AAS
2019LTS入れてみたけど、多分unity.exeのUDP遮断してるとメモリ食いつぶして落ちるな
メモリリークでもしてんのか?
まあポート管理なんてたいてい杜撰だから、他のバージョンでも存在するバグなんだろうけど
876: 2020/06/12(金)08:45 ID:F4EEhbyi(1) AAS
複数音を出しすぎて音ワレしてるとか
877: 2020/06/12(金)16:23 ID:ErKWh/3H(1/2) AAS
以前は割れていなかったものが、音割れしてるんですよね?
とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、
ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。

他の環境(パソコン)でも再現するのか、
スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。
878: 2020/06/12(金)18:58 ID:6RyzPljX(1/2) AAS
itch.ioの黒人チャリティって
素材たくさんあるの?
5ドルとはいえ暴動して収監されたやつの保釈金など払いたくないんだが
ブラックリストにわざわざ自分載るようなものだし
素材がかなり多いのであれば買うことはかなりのアドバンテージになるわけで
いろいろと判断が難しい
879: 2020/06/12(金)19:13 ID:RZ5L0w2I(1) AAS
素材入ってるって書いてなくない?
880: 2020/06/12(金)19:22 ID:Z3UqWHM0(1/2) AAS
素材も入ってたしassetで検索すればチャリティーに参加してない(というか元から)フリーのアセットも結構ある
素材目当てで5ドル払うのはかなりあり
モノ買うのに気持ちとか考えんでいいわ
881: 2020/06/12(金)20:47 ID:4dzW5yt4(1) AAS
自分の気持ちを大切にしろ
たかが数ドル浮かすために一生消えない後悔を抱え込むぞ
882: 2020/06/12(金)20:50 ID:6RyzPljX(2/2) AAS
icth.ioのアセット登録して見たけど
どれもunityストアレベルじゃないというか
これってasset storeで売れないレベルのものが並んでるだけでは?
883: 2020/06/12(金)21:06 ID:Z3UqWHM0(2/2) AAS
じゃあ買わんほうがいいな
884: 2020/06/12(金)23:28 ID:ErKWh/3H(2/2) AAS
どうせ、日本語じゃないんでしょ?
885: 2020/06/16(火)10:51 ID:pz1riT2F(1/3) AAS
unityのプロジェクトってバージョン0.1でも違うと開いてエラー出るし、
1.0も違ったらもう開かなかったりする。新しいプロジェクトが開けないのはまだしも、
古いのも開けないとかコンバート機能とかマジでどうなってるんだと思う
数年前のプロジェクトでも余裕で開くUE4を少しは見習って欲しい
886: 2020/06/16(火)10:53 ID:pz1riT2F(2/3) AAS
UE4は最新と、数年前のバージョン1つ残しておけば大体なんでも開くのに、
unityはマイナーバージョンまで全部残しておく必要有るのウザすぎる
サンプル1つ落とす度にunityも1つインストールするのゴミすぎる
887: 2020/06/16(火)10:56 ID:KzlO5St1(1/2) AAS
すげー怒ってんじゃん、、、
888: 2020/06/16(火)10:57 ID:pz1riT2F(3/3) AAS
で、苦労してバージョン合わせてようやく開いたところで、SRP、URP、HDRPがどうのこうので互換性も無いし参考にもならない。unityもう要らないから消えてくれ
889: 2020/06/16(火)11:00 ID:NlQIaz3k(1) AAS
怒ったUE4厨が話しかけてきたけど、使い方が他の人と違うので
何を言っているのか分からない
890: 2020/06/16(火)11:14 ID:nkm4rTc0(1) AAS
ツクールおじさん脂肪のお知らせ
891: 2020/06/16(火)15:09 ID:Hvd0Fc85(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
892: 2020/06/16(火)15:55 ID:J5xZu47b(1) AAS
UnityアンインストールしてUE4使えばいいだろ
いちいち自分が無能だと囀り回るなゴミ
893: 2020/06/16(火)19:46 ID:KzlO5St1(2/2) AAS
そういう熱い反応が必ず貰えるから反応乞食の鉄板ネタなんだろ
894: 2020/06/16(火)19:55 ID:irvlZrEj(1) AAS
アホな事をする→笑われる→ムキになる→笑われる→
必死にマウントしたくて嘘をつく→嘘がバレて笑われる
最初に戻る

コント?
895: 2020/06/16(火)21:37 ID:kTzB8ccv(1) AAS
むしろUEの方がバージョン変化でエラー起こる印象だけどな
マケプレのアセットは対応してないバージョンじゃ普通にインポートすらできないし一回古いバージョンで開いて移行する手間がめんどくさい
896: 2020/06/17(水)00:19 ID:GGcfkbMv(1) AAS
アセットを買えばいいと思いますよ
897: 2020/06/17(水)07:19 ID:C9W4YjTg(1) AAS
LTSが存在する意味を知らんのかな?
898: 2020/06/17(水)07:33 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
使ってくれと頼んでません。
899: 2020/06/17(水)07:41 ID:TkDaY7I5(1) AAS
大漁で良かったな
900: 2020/06/17(水)09:17 ID:iL7vOH8U(1) AAS
ランサーズで頼めばやってくれるよ
901: 2020/06/18(木)01:35 ID:zHQw4kzg(1) AAS
LTSで腰据えないほうが悪いんじゃ……
902: 2020/06/18(木)01:53 ID:b2zbLOD5(1) AAS
LTSってたった2年だし出始め安定してないからまともに使える期間更に短いからな
903: 2020/06/18(木)02:23 ID:QYgb6CdD(1) AAS
誰も作ってくれと頼んでない
誰も使ってくれと頼んでない
誰の責任ですか?
904: 2020/06/19(金)22:23 ID:ovJxW3L+(1/2) AAS
HUMBLEでなんか
マップを作るアセットを販売しているが
どういうものなのかよくわからない
Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい
905: 2020/06/19(金)22:25 ID:RbwPOyE1(1) AAS
教えて欲しかったらURLくらい貼れば?
906: 2020/06/19(金)22:38 ID:ovJxW3L+(2/2) AAS
HUMBLEのホームページを見ればすぐわかるが
外部リンク:www.humblebundle.com
907
(2): 2020/06/20(土)00:59 ID:V1jW253n(1/2) AAS
Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?

それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?

3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
908: 2020/06/20(土)01:01 ID:V1jW253n(2/2) AAS
>>907
すみません、質問スレと間違えてしまいました。
こちらのレスは無視してください・・・。失礼しました。
909: 2020/06/20(土)07:04 ID:vMg/mx17(1/2) AAS
>>907
3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、
当然3DCGソフト依存になる。

ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。

ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの
あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。
910: 2020/06/20(土)07:12 ID:CoX52pxj(1) AAS
「モデルを持ってくる」と書いてるだろw
911: 2020/06/20(土)07:29 ID:vMg/mx17(2/2) AAS
だから、そう書いてるだろ。
中学生でも分かるレベルで説明しただけ。
それとも、それさえわからないのか、お前は?
912: 2020/06/20(土)07:56 ID:A/eDMuuA(1) AAS
綺麗さみたいな曖昧な話されても困るけど
もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。
909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし
必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ
913: 2020/06/20(土)09:27 ID:nAwYUur+(1/3) AAS
DirectX11/12とGLSLとパストレーシングの違いが分からないとか
何言ってんだか意味わかんねーな
方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ
914: 2020/06/20(土)16:29 ID:KJSmxEL4(1) AAS
綺麗なやつあった!ってUnity以外からクソ重シェーダー持ってこられると頭抱える
915: 2020/06/20(土)16:41 ID:A6lkFHUX(1) AAS
は?
916: 2020/06/20(土)19:00 ID:nAwYUur+(2/3) AAS
何を購入検討してたのか分かれば着地点が分かるかもね
レンダリングソフトの主語がないからBlenderの外部レンダラを指してるのか
Unityの外部レンダラなのかUnityのアセットを指してるのか全く分からない

どういう脳みそしてるとこんな怪文書書けるのか不思議でしょうがない
917: 2020/06/20(土)19:07 ID:AIEN+3rs(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
918: 2020/06/20(土)19:27 ID:WEnlL8XY(1) AAS
ネチネチと陰湿なやつだなあ
919: 2020/06/20(土)19:30 ID:nAwYUur+(3/3) AAS
バレバレなんだよなぁ
920: 2020/06/20(土)22:21 ID:IdpWeNJE(1) AAS
アセットを買えば解決するのでは?
921: 2020/06/20(土)23:47 ID:KeBhwnXL(1/2) AAS
レベルデザイン君がどんなに背伸びした所で痛すぎる歴代の荒らしと同じ運命辿るだけだよw
やるだけ無駄www
Youtubeとかアップロードしてみりゃ分かるよ あの実力じゃ無理だからw
922: 2020/06/20(土)23:50 ID:KeBhwnXL(2/2) AAS
さっと作ってさっと反響みれば、6年も8年も時間を無駄にする事すらなかったのにね
楽しみだなーwww
923: 2020/06/22(月)21:42 ID:cegPyhMJ(1/2) AAS
Long Term Suportインストールしてたら、基地外のようにUpdateしなくてもいいやつ。みたいな感じだったらいいな。
正式版でも容赦なく次々とupgradeバージョンだしてて、少しうざいなと思った。
924: 2020/06/22(月)21:52 ID:cegPyhMJ(2/2) AAS
Blenderはスカルプトが弱いね。
Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。
だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。
そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。
オープンソースだし、
外部リンク:dust3d.org
どうやろうな
省3
925: 2020/06/28(日)14:14 ID:2dkSFzhi(1) AAS
dynaretopoとかマルチレゾリューション使え
926: 2020/07/01(水)08:56 ID:tKt/udic(1) AAS
使って無いのに当然あると思うとか言ってることが意味不明
927: 2020/07/03(金)19:23 ID:vONaJtBh(1) AAS
UnityのAnimation周り面倒臭いよね
ステート名取るだけでも回り道するし
928: 2020/07/04(土)13:13 ID:xvQCdENd(1) AAS
アセット購入がお勧め
929: 2020/07/04(土)20:03 ID:A7lHV50R(1) AAS
Unity難しいのでUEいきます > <
930: 2020/07/04(土)20:45 ID:+1OGi53r(1) AAS
また、隣の芝が青く見えてしまったか…
苦行、がんばって。
931: 2020/07/05(日)01:50 ID:uGvwiX9Y(1) AAS
まぁ、個人の好みや好き嫌いはあるだろうし、
色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。

しばらく経ってから、また試してみたら、
意外に使えるようになってることも多いしな。
詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。
932: 2020/07/06(月)01:08 ID:pOsxv3yl(1) AAS
UEってC++よね?
UE触った事ないからなんだけど、Unityの方が簡単なイメージある
933
(1): 2020/07/06(月)09:25 ID:si76E2j/(1) AAS
UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、
それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。
勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆
934
(1): 2020/07/06(月)12:22 ID:vSzAs54H(1) AAS
いやC++の情報量が多くてもUnrealC++の情報量はほとんどないだろ
そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い
ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する

こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えたもんじゃないし
メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単
935: 2020/07/06(月)12:25 ID:0XfKY8r6(1) AAS
初心者のうちにどっちも触れてみるのがいいと思うな
936: 2020/07/06(月)17:05 ID:/WCJPuqG(1) AAS
自分はユニティしか触ってないけどある程度できるようになったら移行も色々概念わかってるから早そうに思うが
937
(1): 2020/07/06(月)17:44 ID:egiYM38t(1/2) AAS
>>934
いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、
コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ
メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう
938: 2020/07/06(月)17:58 ID:1+UvXC2A(1) AAS
優良で優良なAssetが豊富なUnityがいいと思うよ!
939: 2020/07/06(月)20:21 ID:QxpbhuTl(1) AAS
>>933
あんまそういう恥ずかしいことを人前で主張しない方がいいよ
女騎士はアナルが弱いイメージ付いてるけど、真逆
とか童貞が言ってるのと同じだから
940
(1): 2020/07/06(月)20:48 ID:GJ2XrFk6(1) AAS
>>937
本当か?
公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし
Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが

MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション
ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はしてないと思うぞ

C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい
省1
941: 2020/07/06(月)20:53 ID:p7RD2BPF(1) AAS
C++のlibraly/SDKのリファレンスはDoxygenの自動生成が大半で下手すりゃセルフサービス
自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない

入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ
C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな
UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分
対処できるのはガチなプログラマだけだ
942
(2): 2020/07/06(月)21:06 ID:egiYM38t(2/2) AAS
>>940
C++11とC++14が何かすら分かってないのか?
Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。
そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。

んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。
だからMonoでとっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。
これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。
省2
943: 2020/07/06(月)21:09 ID:ufR6fPPN(1) AAS
めっちゃ怒るやん。。やめてーや
944
(1): 2020/07/06(月)21:49 ID:akhQjn+t(1) AAS
ほんで、どっちが素人に作りやすいん?
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