[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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774: 2020/04/23(木)08:43 ID:1gtTjWv9(1) AAS
俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ
775: 2020/04/23(木)08:46 ID:xzK4WmWU(1) AAS
2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
776: 2020/04/23(木)12:21 ID:TUTT6MZs(1) AAS
検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
777: 2020/04/23(木)13:41 ID:H7Gk59Uh(1) AAS
UnityでC#少しかじってたら
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
778: 2020/04/23(木)14:18 ID:mvJ5tECK(1) AAS
unityでc#学べる程度に
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
779: 弟子 2020/04/23(木)14:37 ID:k2iB8D3c(1) AAS
cppもcsもそれほど変わらん
780: 2020/04/23(木)14:47 ID:z4pkkcPO(1) AAS
cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
781: くまじょ 2020/04/23(木)16:59 ID:mFtLrFD8(1) AAS
C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
782: 2020/04/23(木)17:19 ID:Q0FH5wHP(1/2) AAS
オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー
全然違うと思う
783: 2020/04/23(木)17:25 ID:Jx/Hi+wi(2/2) AAS
カレーとビーフシチューくらい違う
784: 2020/04/23(木)17:30 ID:Q0FH5wHP(2/2) AAS
C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの?
車は車だけど全然違う
785: 2020/04/23(木)21:07 ID:MD96P4QA(1/2) AAS
C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
786(1): 2020/04/23(木)21:41 ID:IzT8Qb1v(1) AAS
その人絶対C++やってないわ
787: 2020/04/23(木)22:04 ID:Ll4uIIzC(1) AAS
可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
788: 2020/04/23(木)23:11 ID:MD96P4QA(2/2) AAS
>>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
789: くまじょ 2020/04/24(金)06:17 ID:3Lvb46Yc(1) AAS
へーラムダとか入ったんだ
790: 2020/04/24(金)08:44 ID:r2aiB9nk(1) AAS
まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
791: 2020/04/24(金)23:44 ID:gHBlTR8l(1) AAS
C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
792: 2020/04/26(日)13:11 ID:MN9LJBTE(1) AAS
C++を使える人はすごいな
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
793(1): 弟子 2020/04/26(日)14:29 ID:eP0KFep2(1) AAS
組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
794: 2020/04/26(日)23:31 ID:raI8hhSL(1) AAS
HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった
795: 2020/04/27(月)01:14 ID:Y31LAdLG(1) AAS
HDRPは挫折者続出させてると思う
これ使いこなせるやつは相当な手練
796: 2020/04/27(月)05:18 ID:qyxsUYvf(1) AAS
具体的に何が難しかったの?
797: 2020/04/27(月)20:01 ID:1xm+SfBO(1) AAS
>>793
8,16bit PCとスーファミ
798(1): 2020/04/27(月)20:53 ID:yIXhoaEQ(1/2) AAS
UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが
799: 2020/04/27(月)21:15 ID:yIXhoaEQ(2/2) AAS
あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/28(火)11:31 ID:2pVOTjQO(1/3) AAS
パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/28(火)11:43 ID:2pVOTjQO(2/3) AAS
ついでにアルファ値変更
外部リンク:imgur.com
スクリプトは公式にサンプルあるよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
802: 2020/04/28(火)14:10 ID:TZeAR3zo(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
803(1): 2020/04/28(火)21:36 ID:JA3AOWYp(1) AAS
スプリングセールのアセットって、何買えばいいの?
804: 2020/04/28(火)21:51 ID:NcdKxY7p(1) AAS
>>803
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
805: 弟子 2020/04/28(火)22:16 ID:2pVOTjQO(3/3) AAS
アセット買う為じゃね?
アセットマニアなんだよ
806: 2020/04/29(水)00:45 ID:KWMZmxeV(1) AAS
お前は自分のスレにステイしてろ
807: 弟子 2020/04/29(水)09:18 ID:j5yLLvLF(1/2) AAS
嫌じゃ
>>798みたいな嘘は放置出来ない主義でのぉ
808: 2020/04/29(水)11:35 ID:Pz6+JOQP(1) AAS
半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/29(水)11:46 ID:j5yLLvLF(2/2) AAS
でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww
ほらじゃ回答してみっ!
えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ
ゴミはごみ箱へ next
810: 2020/04/29(水)15:21 ID:+LcFv2pp(1) AAS
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
811: 2020/04/30(木)18:02 ID:L5c/qSQE(1) AAS
Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな
812(2): 2020/04/30(木)23:39 ID:ImTdBCcu(1) AAS
Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
813: 弟子 2020/04/30(木)23:42 ID:gLTf3FZ4(1) AAS
つ terrain
外部リンク:www.sejuku.net
814: 2020/05/01(金)18:44 ID:uyU3GWFQ(1) AAS
>>812
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
815: 2020/05/02(土)01:10 ID:rP+0c0nq(1) AAS
今日のHDRP覚書
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
816: 2020/05/05(火)13:50 ID:PC75sQUj(1) AAS
>>812
アセットを買えばいいと思うよ
817: 2020/05/06(水)04:28 ID:V7eGZM61(1) AAS
Rider for Unreal Engine
外部リンク:www.jetbrains.com
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
818: 2020/05/06(水)14:40 ID:1ZnJFv59(1) AAS
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819: 帝王 2020/05/08(金)16:28 ID:VX27QVVh(1/3) AAS
ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
820: 2020/05/08(金)16:32 ID:Txc5PllE(1) AAS
アホの子おる
821: 2020/05/08(金)16:37 ID:FMcCx0d1(1/2) AAS
インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ
デバッガで分かりそうなもんだけどな
822: 2020/05/08(金)16:59 ID:VX27QVVh(2/3) AAS
一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
823(1): 帝王 2020/05/08(金)18:30 ID:VX27QVVh(3/3) AAS
でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
824(1): 2020/05/08(金)18:39 ID:4H46B0TS(1/4) AAS
Animator Controllerってみんな使ってるの?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
825: 2020/05/08(金)18:41 ID:4H46B0TS(2/4) AAS
>>823
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
826: 2020/05/08(金)18:45 ID:FMcCx0d1(2/2) AAS
出来ると思うならやればよくね?
827(1): 2020/05/08(金)18:51 ID:r/Edk3JU(1/2) AAS
>>824
シンプルコントローラー的な単純なやつがある
今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ
詳しくは知らんけど確かそんな感じ
828: 2020/05/08(金)19:52 ID:4H46B0TS(3/4) AAS
>>827
これかな?
外部リンク:light11.hatenadiary.com
ちょと見てみるわー
アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない
何かロードマップで変わる予定とかあるんかの?
829(1): 2020/05/08(金)20:03 ID:r/Edk3JU(2/2) AAS
それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず
ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う
何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな
その辺も検索したら出てくると思うけど
ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな
830: 2020/05/08(金)20:50 ID:4H46B0TS(4/4) AAS
>>829
デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ
Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。
しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな
831: 2020/05/08(金)22:52 ID:iGwLiiUh(1) AAS
さっきからUnityが
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
とメッセージが出て動作しなくなりました
ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく
ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。
Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか?
832: 2020/05/09(土)14:40 ID:zLLSttqf(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
833: くまじょ 2020/05/09(土)16:27 ID:rVpiR8n+(1) AAS
unityとビジュアルスタで漢字変換がおかしい
右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない
数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する
834: 2020/05/12(火)16:16 ID:Lz3R7H/A(1) AAS
BOLT無料にならないのかよ
835(1): 2020/05/13(水)12:19 ID:yHDsh8R6(1) AAS
しかし触れば触るほど「車輪の再発明」をさせるクソ組織クソアプリだなこれは
そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ
836: 2020/05/13(水)14:13 ID:Atktfkjo(1) AAS
キミはすぐ人のせいにするね
837: 2020/05/13(水)14:35 ID:1/8YPzgs(1) AAS
>>835
フレームワークは汎用工具セットだからな
車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える
スキルも金も無いなら工具から自作するしかない
代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう
838: くまじょ 2020/05/13(水)16:26 ID:0shJujSR(1) AAS
そうだね大変だね
過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った
パラパラアニメを作る程度のツールなのに
unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな
四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い
unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな
839(1): 2020/05/14(木)03:55 ID:6xEK1buE(1) AAS
Curl error 51の発生からわかったことは
Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ
840: 2020/05/14(木)07:53 ID:WhwRP1nx(1) AAS
誰かが便利なアセット作ってるのが事実でそれを使って時短も出来るけど、それらを使いこなすには半分でも同じ物が作れるくらいの能力は必要だからな
そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる
そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない
これはどんな職種でも同じだからな
841: 2020/05/14(木)07:56 ID:icalqmkR(1) AAS
ビルドの時も通信してんのかね
バッチでビルドする時アカウントとパスが必要だし
842: 2020/05/14(木)10:39 ID:1t2wFzuc(1) AAS
そうですね、unityが悪い、くそツール。
そう言っていつまでも止まっていなさい。
843: 2020/05/18(月)02:06 ID:8g4qvAvy(1) AAS
アセットって使って普通にストアに出してもええの?
そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね?
844: 2020/05/18(月)02:16 ID:Vb5Aiui4(1) AAS
そりゃそうだ
845: 2020/05/18(月)16:00 ID:elqVbv1W(1) AAS
そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの?
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
846: 2020/05/23(土)03:09 ID:EblGvOB7(1) AAS
AA省
847: 2020/05/29(金)04:27 ID:TN2uY1TN(1) AAS
今日のHDRP覚書
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
848: 2020/05/30(土)03:36 ID:ya1z5G/l(1) AAS
今日のHDRP覚書
HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを
読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意
849: 2020/05/30(土)10:33 ID:QQNmTpVT(1) AAS
UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー
850: 2020/05/30(土)13:26 ID:kCv82KyB(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
851: 2020/05/30(土)18:49 ID:Vl8MQk9K(1) AAS
ガイジがまだ粘着してて草
知能が足りない奴には無理だからやめたら?
852: 2020/05/31(日)14:40 ID:v2vttjGS(1) AAS
>>839
macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて
その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ
Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・
それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。
853: 2020/06/01(月)03:37 ID:M6rZjBCM(1) AAS
今日のHDRP覚え書
ポストエフェクトのフォグはでたらめ。
使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。
854: 2020/06/01(月)13:53 ID:4VWCPR9c(1) AAS
本物はレイトレーシングだけ
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