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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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838
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くまじょ
2020/05/13(水)16:26
ID:0shJujSR(1)
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838: くまじょ [sage] 2020/05/13(水) 16:26:06.45 ID:0shJujSR そうだね大変だね 過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った パラパラアニメを作る程度のツールなのに unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな 四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/838
そうだね大変だね 過去にフラッシュで物理演算とか柔らかい車と地面とか紐とか切ってつの物体に分けるとか水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った パラパラアニメを作る程度のツールなのに に限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな 四角を切って三角の図形当たり判定もを作るとかできないのが多い はアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな
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