[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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747: 2020/04/10(金)22:11 ID:5ZQ9eYsp(1) AAS
>>734
>全部自分でコードかけばいい
正気かこいつwww
あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw
748: 2020/04/11(土)07:50 ID:5puxlKdB(1) AAS
開発思想が違うんだよね。
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。
任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。
その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
749: 2020/04/11(土)22:56 ID:j98PoDMR(1) AAS
UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん?
ECSみたいのもあるのかどうか
750: 2020/04/13(月)19:17 ID:Pvi1UXSJ(1) AAS
グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
751: 2020/04/13(月)19:37 ID:8yg8n6uO(1) AAS
そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ
適正ないんだよ諦めろ
752: 2020/04/14(火)00:45 ID:oWHRc1FC(1) AAS
羽虫はちょっとおもしろかった
753: 2020/04/14(火)16:52 ID:IJbaszkL(1) AAS
逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
754: 2020/04/14(火)17:23 ID:BG9PYSo7(1) AAS
unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。
つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
755: 2020/04/14(火)17:43 ID:pYHVe61G(1) AAS
バカばっか
756: 2020/04/14(火)18:23 ID:/Y9gNgVt(1) AAS
哀れな羽虫の低空飛行ショー
757: 2020/04/14(火)19:56 ID:DRge1zWd(1) AAS
UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴?
758: 2020/04/14(火)20:38 ID:0bmXQRVd(1) AAS
知的障碍者じゃないの?
759: 帝王 2020/04/15(水)09:30 ID:PFjTS2Tn(1) AAS
も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
760: 2020/04/20(月)09:28 ID:SuO63fxd(1) AAS
ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
761: 2020/04/20(月)12:50 ID:mmwFafU+(1) AAS
スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど
762(1): 2020/04/20(月)21:12 ID:1QGuZIN8(1) AAS
スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
763: 2020/04/20(月)22:02 ID:h36bAvbU(1) AAS
何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな
買ったけど結局死蔵してる
764: 2020/04/21(火)06:12 ID:zwK/WsZY(1/2) AAS
humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
765: 2020/04/21(火)09:39 ID:YupRfPIr(1) AAS
>>762
敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな
全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる
766: 2020/04/21(火)22:58 ID:zwK/WsZY(2/2) AAS
もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
767(1): 2020/04/21(火)23:01 ID:HeAAN0FC(1) AAS
全然関係ないけど
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
768: 2020/04/22(水)01:46 ID:BDQNqQqs(1) AAS
>>767
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
769: 2020/04/22(水)17:51 ID:fRyoTkMm(1) AAS
〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか…
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ
◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい
…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
省15
770: 2020/04/22(水)18:17 ID:UU/VXGyk(1) AAS
なら使わなきゃいいじゃんw
文句言ってまで使う理由があるの?
771: 2020/04/22(水)20:19 ID:0CVwySHK(1) AAS
いや…そのくらいの参考情報は必要だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
772: 2020/04/23(木)07:34 ID:GcFN5++Y(1) AAS
UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。
773: 2020/04/23(木)08:08 ID:Jx/Hi+wi(1/2) AAS
Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
774: 2020/04/23(木)08:43 ID:1gtTjWv9(1) AAS
俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ
775: 2020/04/23(木)08:46 ID:xzK4WmWU(1) AAS
2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
776: 2020/04/23(木)12:21 ID:TUTT6MZs(1) AAS
検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
777: 2020/04/23(木)13:41 ID:H7Gk59Uh(1) AAS
UnityでC#少しかじってたら
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
778: 2020/04/23(木)14:18 ID:mvJ5tECK(1) AAS
unityでc#学べる程度に
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
779: 弟子 2020/04/23(木)14:37 ID:k2iB8D3c(1) AAS
cppもcsもそれほど変わらん
780: 2020/04/23(木)14:47 ID:z4pkkcPO(1) AAS
cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
781: くまじょ 2020/04/23(木)16:59 ID:mFtLrFD8(1) AAS
C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
782: 2020/04/23(木)17:19 ID:Q0FH5wHP(1/2) AAS
オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー
全然違うと思う
783: 2020/04/23(木)17:25 ID:Jx/Hi+wi(2/2) AAS
カレーとビーフシチューくらい違う
784: 2020/04/23(木)17:30 ID:Q0FH5wHP(2/2) AAS
C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの?
車は車だけど全然違う
785: 2020/04/23(木)21:07 ID:MD96P4QA(1/2) AAS
C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
786(1): 2020/04/23(木)21:41 ID:IzT8Qb1v(1) AAS
その人絶対C++やってないわ
787: 2020/04/23(木)22:04 ID:Ll4uIIzC(1) AAS
可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
788: 2020/04/23(木)23:11 ID:MD96P4QA(2/2) AAS
>>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
789: くまじょ 2020/04/24(金)06:17 ID:3Lvb46Yc(1) AAS
へーラムダとか入ったんだ
790: 2020/04/24(金)08:44 ID:r2aiB9nk(1) AAS
まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
791: 2020/04/24(金)23:44 ID:gHBlTR8l(1) AAS
C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
792: 2020/04/26(日)13:11 ID:MN9LJBTE(1) AAS
C++を使える人はすごいな
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
793(1): 弟子 2020/04/26(日)14:29 ID:eP0KFep2(1) AAS
組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
794: 2020/04/26(日)23:31 ID:raI8hhSL(1) AAS
HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった
795: 2020/04/27(月)01:14 ID:Y31LAdLG(1) AAS
HDRPは挫折者続出させてると思う
これ使いこなせるやつは相当な手練
796: 2020/04/27(月)05:18 ID:qyxsUYvf(1) AAS
具体的に何が難しかったの?
797: 2020/04/27(月)20:01 ID:1xm+SfBO(1) AAS
>>793
8,16bit PCとスーファミ
798(1): 2020/04/27(月)20:53 ID:yIXhoaEQ(1/2) AAS
UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが
799: 2020/04/27(月)21:15 ID:yIXhoaEQ(2/2) AAS
あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/28(火)11:31 ID:2pVOTjQO(1/3) AAS
パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/28(火)11:43 ID:2pVOTjQO(2/3) AAS
ついでにアルファ値変更
外部リンク:imgur.com
スクリプトは公式にサンプルあるよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
802: 2020/04/28(火)14:10 ID:TZeAR3zo(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
803(1): 2020/04/28(火)21:36 ID:JA3AOWYp(1) AAS
スプリングセールのアセットって、何買えばいいの?
804: 2020/04/28(火)21:51 ID:NcdKxY7p(1) AAS
>>803
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
805: 弟子 2020/04/28(火)22:16 ID:2pVOTjQO(3/3) AAS
アセット買う為じゃね?
アセットマニアなんだよ
806: 2020/04/29(水)00:45 ID:KWMZmxeV(1) AAS
お前は自分のスレにステイしてろ
807: 弟子 2020/04/29(水)09:18 ID:j5yLLvLF(1/2) AAS
嫌じゃ
>>798みたいな嘘は放置出来ない主義でのぉ
808: 2020/04/29(水)11:35 ID:Pz6+JOQP(1) AAS
半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/29(水)11:46 ID:j5yLLvLF(2/2) AAS
でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww
ほらじゃ回答してみっ!
えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ
ゴミはごみ箱へ next
810: 2020/04/29(水)15:21 ID:+LcFv2pp(1) AAS
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
811: 2020/04/30(木)18:02 ID:L5c/qSQE(1) AAS
Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな
812(2): 2020/04/30(木)23:39 ID:ImTdBCcu(1) AAS
Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
813: 弟子 2020/04/30(木)23:42 ID:gLTf3FZ4(1) AAS
つ terrain
外部リンク:www.sejuku.net
814: 2020/05/01(金)18:44 ID:uyU3GWFQ(1) AAS
>>812
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
815: 2020/05/02(土)01:10 ID:rP+0c0nq(1) AAS
今日のHDRP覚書
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
816: 2020/05/05(火)13:50 ID:PC75sQUj(1) AAS
>>812
アセットを買えばいいと思うよ
817: 2020/05/06(水)04:28 ID:V7eGZM61(1) AAS
Rider for Unreal Engine
外部リンク:www.jetbrains.com
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
818: 2020/05/06(水)14:40 ID:1ZnJFv59(1) AAS
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819: 帝王 2020/05/08(金)16:28 ID:VX27QVVh(1/3) AAS
ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
820: 2020/05/08(金)16:32 ID:Txc5PllE(1) AAS
アホの子おる
821: 2020/05/08(金)16:37 ID:FMcCx0d1(1/2) AAS
インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ
デバッガで分かりそうなもんだけどな
822: 2020/05/08(金)16:59 ID:VX27QVVh(2/3) AAS
一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
823(1): 帝王 2020/05/08(金)18:30 ID:VX27QVVh(3/3) AAS
でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
824(1): 2020/05/08(金)18:39 ID:4H46B0TS(1/4) AAS
Animator Controllerってみんな使ってるの?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
825: 2020/05/08(金)18:41 ID:4H46B0TS(2/4) AAS
>>823
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
826: 2020/05/08(金)18:45 ID:FMcCx0d1(2/2) AAS
出来ると思うならやればよくね?
827(1): 2020/05/08(金)18:51 ID:r/Edk3JU(1/2) AAS
>>824
シンプルコントローラー的な単純なやつがある
今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ
詳しくは知らんけど確かそんな感じ
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